<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>3D‑графика - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Владилен Минин - 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D - лендинг с AI-агентом</title>
<link>https://many-courses.net/business/19005-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom-bez-vodyanyh-znakov.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/business/19005-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom-bez-vodyanyh-znakov.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/business/19005-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom-bez-vodyanyh-znakov.html</guid>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 20:44:44 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Соберите и опубликуйте 3D-лендинг с AI-агентом.<br>На примере 3D-лендинга разберитесь, как подготовить проект для AI-агента, настроить его среду и организовать разработку — от постановки задачи до проверки результата.<br><br>Blender здесь — инструмент, а лендинг — практический пример. Главное — разобраться, как подготовить проект к работе с AI-агентом: задать стек, ограничения и критерии готовности, а не оставлять все решения на усмотрение модели.<br>Вы настроите свой harness — контекст, инструкции, инструменты и проверки вокруг готового агента Pi. Даже если раньше вы только писали промпты, здесь пройдёте настройку шаг за шагом и примените её в разработке.<br><br>На выходе — не только опубликованная страница, но и опыт организации работы с агентом, который можно адаптировать к своим задачам.<br><br><b>AI написал код. А задача точно готова?</b><br><br>Вы просите агента сделать страницу. Получаете первый вариант — на вид неплохо.<br><br>Но дальше появляются вопросы:</p> <ul> <li>Он сделал то, что было нужно, или сам додумал требования?</li> <li>Можно ли внести небольшую правку, не переделывая остальное?</li> <li>Проверена ли мобильная версия?</li> <li>Проходит ли сборка?</li> </ul> <p>1. Контекст. Что именно мы строим:</p> <ul> <li>Через AGENTS.md и бриф зададим продукт, стек, ограничения и критерии готовности.</li> <li>Проверим, что агент правильно понял задачу до начала изменений.</li> </ul> <p>2. Workflow. В каком порядке работаем:</p> <ul> <li>Добавим skill — повторяемую инструкцию для этой задачи.</li> <li>В ней будут планирование, небольшие последовательные изменения, точки возврата в Git и проверки.</li> </ul> <p>3. MCP. Как подключаем внешний инструмент:</p> <ul> <li>Свяжем Pi с Blender.</li> <li>Агент сможет создавать 3D-объект во внешней программе и экспортировать модель для сайта.</li> </ul> <p>4. Review. Как принимаем результат:</p> <ul> <li>Разделим проверку и исправление.</li> <li>Сначала соберём замечания и результаты проверок, затем исправим существенные проблемы и проверим проект ещё раз.</li> </ul> <p><b>Что вы сделаете в практической части:</b></p> <ol> <li>Работающий 3D-лендинг<br>Создадите объект AI Core в Blender через агента, встроите его в веб-страницу и проверите, как она выглядит на компьютере и мобильном экране.</li> <li>Настроенный процесс работы агента<br>Добавите описание проекта, правила, последовательность действий и критерии готовности. У агента будет не только задача, но и инструкция, как с ней работать.</li> <li>Проверки перед публикацией<br>Пройдёте цикл review - исправления - повторная проверка. Проверите сборку, размер 3D-модели и соответствие брифу, затем опубликуете страницу.</li> </ol> <p><b>Для кого практикум:</b><br><br>Для тех, кто знаком с разработкой и хочет научиться ставить агенту задачи, готовить контекст, подключать инструменты и проверять результат.</p> <ul> <li>Компьютер, редактор кода, работа с терминалом, установка зависимостей и базовое понимание веб-проекта. Опыт в Blender не нужен</li> <li>На прохождение практикума потребуется около 2 часов. Время зависит от вашего опыта и возникающих технических сложностей</li> </ul> <p>Это не обучение программированию с нуля. Мы не будем создавать полноценный SaaS, добавлять базу данных или авторизацию. Задача практикума — настроить готового агента и довести один 3D-лендинг до публикации.<br><br><b>Программа:</b><br><br>1. Сначала посмотрим на финал</p> <ul> <li>Разберём готовый 3D-лендинг, его мобильную версию и структуру проекта. Покажем, как агент вносит небольшую правку и запускает проверки.</li> <li>Результат: Вы заранее увидите, к какому результату идёте.</li> </ul> <p>2. Запустим Pi и проверим подход «один большой промпт»</p> <ul> <li>Посмотрим, что происходит, когда агенту дают общую задачу без контекста, рабочего процесса и критериев готовности.</li> <li>Результат: Станет понятно, какие решения мы пока оставляем на усмотрение модели.</li> </ul> <p>3. Добавим контекст: AGENTS.md и бриф</p> <ul> <li>Опишем продукт, стек и ограничения. Зададим, что должно получиться, и проверим понимание задачи отдельным запросом.</li> <li>Результат: До начала разработки у проекта появится чёткое определение готовности.</li> </ul> <p>4. Настроим workflow: skill и точки возврата</p> <ul> <li>Зададим последовательность работы: прочитать контекст, оценить проект, составить план, сохранить checkpoint и выполнять изменения с проверками.</li> <li>Результат: У вас появится инструкция для повторяемой работы, а не только разовый запрос.</li> </ul> <p>5. Подключим Blender через MCP</p> <ul> <li>Настроим Pi MCP Adapter, свяжем агента с Blender и создадим AI Core — центральный 3D-объект лендинга.</li> <li>Результат: Получим модель и экспортируем её в GLB для использования на сайте.</li> </ul> <p>6. Соберём 3D-лендинг</p> <ul> <li>Встроим модель в приложение на Next.js, добавим взаимодействие с курсором, мобильную компоновку и запасной вариант отображения на случай, если 3D не загрузится.</li> <li>Результат: Проверим работающую страницу локально.</li> </ul> <p>7. Пройдём review и опубликуем проект</p> <ul> <li>Проверим результат по брифу, исправим существенные замечания, повторим проверки и выполним публикацию.</li> <li>Результат: Откроем лендинг по публичной ссылке — уже без локального сервера.</li> </ul> <p>Автор Владилен Минин</p> <ul> <li>Основатель Result University и Клуба Незаменимых</li> <li>Разработчик и преподаватель</li> </ul> <p><b>Что получите:</b></p> <ul> <li>7 видеоуроков в записи</li> </ul>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Владилен Минин - 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D - лендинг с AI-агентом</title>
<link>https://many-courses.net/business/18921-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/business/18921-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/business/18921-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom.html</guid>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 16:07:49 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
</item><item>
<title>EDPRO / Екатерина Гайдукова - Визуализация интерьера в Homestyler. Тариф Самостоятельный</title>
<link>https://many-courses.net/design/18883-edpro-ekaterina-gaydukova-vizualizaciya-interera-v-homestyler-tarif-samostoyatelnyy.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/18883-edpro-ekaterina-gaydukova-vizualizaciya-interera-v-homestyler-tarif-samostoyatelnyy.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/18883-edpro-ekaterina-gaydukova-vizualizaciya-interera-v-homestyler-tarif-samostoyatelnyy.html</guid>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:55:40 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[Визуализация интерьера в Homestyler. Тариф Самостоятельный (2026)<br> <br> <b>Слив курса [EDPRO] Визуализация интерьера в Homestyler. Тариф Самостоятельный (Екатерина Гайдукова)</b><br> <br> <b>Курс для вас, если:</b><br> • Вы начинающий дизайнер интерьера и хотите быстро визуализировать идеи без сложных программ<br> • Занимаетесь интерьером, декором или организацией пространства и ищете удобный инструмент для наглядной подачи<br> • Планируете интерьер для себя и хотите увидеть будущий результат до начала работ<br> • Ищете понятный инструмент для визуализаций, в котором можно начать даже без опыта в 3D<br> • Хотите, чтобы клиент, семья или подрядчики сразу видели вашу идею, а не представляли ее по описанию<br> • Нужен практический навык, который поможет быстрее собирать и презентовать интерьерные решения<br> <br> <b>Преимущества курса:</b><br> - Быстрый старт. Вы научитесь создавать визуализации за короткое время без установки сложных программ.<br> - Практические алгоритмы. Вместо теории — пошаговые инструкции для типовых задач.<br> - Оптимизация затрат. Научитесь использовать бесплатный функционал Homestyler и поймёте, когда действительно нужна платная подписка.<br> - Работа с реальными задачами. Вы будете решать практические задачи, а не абстрактные примеры.<br> <br> <b>Что вы получите в итоге:</b><br> По окончании курса вы сможете создавать фотореалистичные изображения интерьеров, выстраивать ракурсы для презентаций <br> и использовать дополнительные возможности Homestyler.<br> <br> <b>Содержание:</b><br> Урок - 1.1 Обзор возможностей Homestyler<br> Урок - 1.2 Регистрация. Знакомство с интерфейсом<br> Урок - 1.3 Знакомство с интерфейсом (продолжение)<br> Урок - 1.4 Личный кабинет<br> Урок - 2.1 Создание проекта<br> Урок - 2.2 Инструмент «Стена»<br> Урок - 2.3 Построение помещения по подложке<br> Урок - 2.4 Сложные конфигурации окон и дверей<br> Урок - 2.5 Проемы и ниши<br> Урок - 3. Дополнительно- колонны, балки, дымоход<br> Урок - 4.1 Настройка напольных покрытий<br> Урок - 4.2 Декорирование пола<br> Урок - 4.3 Раскладка плитки<br> Урок - 5.1 Отверстия и углубления в полу<br> Урок - 5.2 Платформы. Линии солнечного угла<br> Урок - 5.3 Сложный декор подиума<br> Урок - 6.1 Обзор инструментов<br> Урок - 6.2 Декорирование потолков<br> Урок - 6.3 Отделка стен<br> Урок - 6.4 Редактирование окон и дверей<br> Урок - 7.1 Интерфейс для моделирования интерьера<br> Урок - 7.2 Основание кровати<br> Урок - 7.3 Фасады для кровати<br> Урок - 8.1 Кухня<br> Урок - 8.2 Шкафы и полки<br> Урок - 9.1 Стеклоблоки<br> Урок - 9.2 Декорирование фасадов<br> Урок - 10.1 Рифленые декоративные панели<br> Урок - 10.2 Сложные декоративные элементы<br> Урок - 10.3 Инструменты «Сплайн» и «Дуга»<br> Урок - 11.1 Загрузка текстур из внешних ов<br> Урок - 11.2 Добавление текстур<br> Урок - 12.1 Загрузка моделей из внешних ов<br> Урок - 12.2 Библиотека готовых моделей<br> Урок - 13. Сборка финальной композиции<br> Урок - 14.1 Настройка кадра<br> Урок - 14.2 Рендер изображений<br> Урок - 15.1 Оплата подписки<br> Урок - 15.2 Обзор расширенных настроек<br> Урок - 15.3 Расширенные настройки освещения<br> Урок - 16. Финал- итоги курса<br><br>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Александр Крейдиков / Вольница - Blender Mode. Тариф Стандарт</title>
<link>https://many-courses.net/design/18880-aleksandr-kreydikov-volnica-blender-mode-tarif-standart.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/18880-aleksandr-kreydikov-volnica-blender-mode-tarif-standart.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/18880-aleksandr-kreydikov-volnica-blender-mode-tarif-standart.html</guid>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:55:22 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Софт (направления): Blender, Substance Painter<br> Получаемые навыки:</b> Полный пайплайн High Poly to Low Poly и создание Game Ready моделей.<br> Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка<br> Для новичков: Нужна дополнительная подготовка в бесплатной программе Mode demo<br> <br> 3D-моделирование может быть призванием или просто хобби, но в любом случае это востребованный навык.<br> Основной упор на моделлеров делает игровая индустрия и кино, создавая запрос на создание: транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушен дизайне такие навыки пригодятся для моделирования продуктов заказчика.<br> <br> Blender отлично подходит как рабочее пространство благодаря своей гибкости и бесплатному распространению.<br> Blender Mode — большой пак знаний и ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования.<br> Вы узнаете, как создавать модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели X-Wing.<br> <br> Итогом же всего обучения станет два авторских проекта в портфолио, где подробно проработаны ключевые навыки востребованные в геймдеве и CG.<br> Это позволит показать не однообразный учебный проект, а ваши реальные способности будущим заказчикам.<br> Обучение создано как единый Gamedev Pass, где можно получить всю необходимую базу от стартовой теории до композитинга и постобработки.<br> Уроки не ограничены только разбором Blender, вы также получите необходимые навыки работы 3D-моделлера с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci.<br> Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.<br> <br> <b>В программе:</b><br> <ul> <li>Теория High Poly to Low Poly</li> <li>Блокинг и Low Poly моделирование</li> <li>Шарпы, моделирование High Poly и оптимизация Low Poly топологии</li> <li>UV-развёртка, текстуризация и упаковка</li> <li>Экспорт моделей и основы Substance Painter</li> <li>Рисование текстур, запекание карт и экспорт в Blender</li> <li>Создание сцены, композитинг и постобработка</li> </ul><b>Об авторе: Александр Крейдиков</b><br> 3D-Моделлер \ Синематик-артист<br> "Трудоголик с большим потенциалом", пожалуй, так можно описать Александра в три слова.<br> Очень талантливый специалист, который привык больше показывать, чем рассказывать. Основной пул проектов в геймдеве с грифом "NDA".<br> Вот что можно показать:<br> Космический визуал для YouTube канала "КОСМО"<br> Космический визуал для Владимира Сурдина<br> <br> <b>Тариф Стандарт<br> <br></b>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Stefan Vaskevich - ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата [ENG + RUS]</title>
<link>https://many-courses.net/business/18873-stefan-vaskevich-ii-3d-sozdanie-igrovogo-personazha-ot-idei-do-rezultata-eng-rus.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/business/18873-stefan-vaskevich-ii-3d-sozdanie-igrovogo-personazha-ot-idei-do-rezultata-eng-rus.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/business/18873-stefan-vaskevich-ii-3d-sozdanie-igrovogo-personazha-ot-idei-do-rezultata-eng-rus.html</guid>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:54:07 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>Практический курс «ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата»</b> поможет пройти полный пайплайн разработки игрового 3D-персонажа с использованием <i>искусственного интеллекта, Blender, Unity и Unreal Engine 5</i>. Вы начнёте с идеи и 2D-референсов, затем создадите базовую 3D-модель, доработаете её вручную и подготовите персонажа для игрового проекта, портфолио или прототипа.<br> <br> <b>О чём этот курс</b><br> Курс показывает, как объединить ИИ-инструменты и классический 3D-пайплайн в понятный рабочий процесс. Вы научитесь не просто генерировать модель, а критически оценивать результат, исправлять ошибки генерации и доводить персонажа до состояния, пригодного для использования в игре.<br> <br> В процессе обучения вы разберёте ключевые этапы производства: концепт, генерация формы, скульптинг, ретопология, UV-развёртка, запекание карт, PBR-текстурирование, риггинг, проверка анимации и экспорт в игровой движок.<br> <br> <b>Чему вы научитесь</b><br> <ul> <li>Создавать концепцию игрового персонажа и подбирать качественные 2D-референсы.</li> <li>Использовать ИИ для генерации базовой 3D-модели и отдельных элементов персонажа.</li> <li>Дорабатывать модель в Blender: исправлять артефакты, анатомию, силуэт и пропорции.</li> <li>Готовить оптимизированную геометрию для игр, анимации и дальнейшего экспорта.</li> <li>Создавать UV-развёртку и организовывать материалы для удобного текстурирования.</li> <li>Запекать детали с высокополигональной модели на низкополигональную.</li> <li>Создавать PBR-текстуры и настраивать материалы для игровых движков.</li> <li>Настраивать риг, веса и проверять персонажа в движении.</li> <li>Экспортировать готовую модель в Unity или Unreal Engine 5.</li> </ul><b>Программа курса</b><br> <b>Модуль 1. Концепция и референсы персонажа</b><br> Вы сформулируете идею персонажа, определите стиль, силуэт, визуальные особенности и подготовите набор референсов для дальнейшей генерации и моделирования.<br> <br> <b>Модуль 2. Генерация базовой 3D-модели</b><br> Разберёте, как использовать ИИ-инструменты для создания первичной формы персонажа и отдельных элементов. На этом этапе важно получить рабочую основу, которую можно доработать в 3D-редакторе.<br> <br> <b>Модуль 3. Скульптинг и исправление формы</b><br> Вы научитесь устранять артефакты генерации, корректировать анатомию, уточнять силуэт и приводить модель к более цельному и читаемому виду.<br> <br> <b>Модуль 4. Ретопология и оптимизация</b><br> На этом этапе вы подготовите геометрию для игр и анимации: создадите более чистую топологию, уменьшите лишнюю детализацию и сделаете модель удобной для риггинга.<br> <br> <b>Модуль 5. UV-развёртка и материалы</b><br> Вы создадите UV-развёртку, распределите элементы модели по материалам и подготовите персонажа к текстурированию.<br> <br> <b>Модуль 6. Запекание карт</b><br> Курс показывает, как перенести детали высокополигональной модели на оптимизированную низкополигональную версию с помощью запекания карт.<br> <br> <b>Модуль 7. Текстурирование и PBR-материалы</b><br> Вы создадите текстуры и материалы, которые корректно работают в современных игровых движках. Особое внимание уделяется читаемости персонажа, деталям поверхности и подготовке ассетов для реального проекта.<br> <br> <b>Модуль 8. Риггинг и проверка анимации</b><br> Вы подготовите персонажа к движению: настроите скелет, веса и проверите, как модель ведёт себя при базовой анимации.<br> <br> <b>Модуль 9. Экспорт в игровой движок</b><br> Финальный этап — экспорт модели и настройка персонажа в Unity или Unreal Engine 5. Вы проверите материалы, масштаб, анимацию и готовность ассета к использованию в игровом проекте.<br> <br> <b>Инструменты, которые используются в обучении</b><br> <ul> <li>Blender — основная работа с моделью, скульптинг, ретопология, UV и подготовка к экспорту.</li> <li>Meshy и Tripo — генерация базовых 3D-форм и элементов персонажа.</li> <li>OpenAI и Nano Banana Pro — помощь в разработке идеи, описаний и визуальных референсов.</li> <li>Animo — проверка движения и работа с анимацией.</li> <li>Unity и Unreal Engine 5 — импорт, настройка и тестирование готового персонажа в игровом движке.</li> </ul><b>Кому подойдёт курс</b><br> <ul> <li>Новичкам в 3D, которые хотят быстро понять полный процесс создания игрового персонажа.</li> <li>Инди-разработчикам, которым нужен практичный пайплайн для создания персонажей с помощью ИИ.</li> <li>Небольшим игровым командам, желающим ускорить производство ассетов.</li> <li>Художникам и дизайнерам, которые хотят добавить в портфолио готового 3D-персонажа.</li> <li>Тем, кто уже пробовал генеративные 3D-сервисы, но хочет научиться доводить результат до рабочего качества.</li> </ul><b>Итоговый результат</b><br> К концу курса вы создадите игрового 3D-персонажа с текстурами, скелетом и проверенной анимацией. Итоговый проект можно использовать как основу для игры, прототипа или портфолио.<br> <br> Курс включает более 180 минут видео и практические задания, которые помогают закрепить каждый этап: от идеи и генерации до финального импорта модели в игровой движок.<br> <br>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Михаил Рачинский - 3D Моделирование ювелирных изделий</title>
<link>https://many-courses.net/design/18639-mihail-rachinskiy-3d-modelirovanie-yuvelirnyh-izdeliy.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/18639-mihail-rachinskiy-3d-modelirovanie-yuvelirnyh-izdeliy.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/18639-mihail-rachinskiy-3d-modelirovanie-yuvelirnyh-izdeliy.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 18:09:46 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<b>На кого рассчитан курс</b><br> <br> На всех желающих обучиться искусству ювелирного 3D моделирования.<br> <br> Данный курс не использует существующие учебные пособия, это полностью уникальный курс основанный на личном опыте автора в ювелирном дизайне и преподавании.<br> В течении курса вы научитесь пользоваться пакетом 3D моделирования Blender, изучите теорию и практику не только 3D но и ювелирного дела. Узнаете все этапы построения изделия начиная от идеи и заканчивая выращиванием восковой модели на 3D принтере. По окончании курса вы сможете создавать собственные 3D модели ювелирных изделий готовые для 3D печати и отвечающие всем необходимым технологическим требованиям ювелирного производства.<br> <br> <b>Курс условно разделен на три части:</b><br> <ol> <li>В первой части упор будет сделан на изучение программы, поверхностно теории 3D и инструментам моделирования</li> <li>Вторая часть посвящена углублённому изучению теории и технологии ювелирного 3D моделирования</li> <li>В третьей части упор на организацию собственной работы и технологию ювелирного производства</li> </ol>В конце второй и третьей части вы выполните самостоятельные проекты, которые проверяются преподавателем курса, после проверки вы получите исправления ошибок и наставления. Если вам что-то непонятно или что-то не получается, то в течении всего курса вы можете отправлять возникшие вопросы преподавателю. В крайних случаях преподаватель свяжется с вами по Skype.<br> <br> <b>Длительность курса</b><br> Курс рассчитан на 1–2 месяца обучения в зависимости от мотивации слушателя.<br> <br> <b>Обучение моделирование проходит на Blender 2.6 (версия программы от 2013 г.) </b>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>geometrium / Павел Герасимов - Стань дизайнером интерьера с нуля. Тариф Поддержка</title>
<link>https://many-courses.net/design/17314-geometrium-pavel-gerasimov-stan-dizaynerom-interera-s-nulya-tarif-podderzhka.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/17314-geometrium-pavel-gerasimov-stan-dizaynerom-interera-s-nulya-tarif-podderzhka.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/17314-geometrium-pavel-gerasimov-stan-dizaynerom-interera-s-nulya-tarif-podderzhka.html</guid>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 14:18:08 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>5 модулей</p> <p>Более 100 видео с обучением <br>27 основных уроков <br>PDF документация <br>Архивы с текстурами <br>DWG файлы <br>Шаблоны проекта студии дизайна</p> <p><br>Шаблон договора на дизайн-проект<br>Бонус - Мини курс - Основы дизайна интерьера в SketchUp и Онлайн - курс по AutoCAD</p> <p><br></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>3dclub / Семён Потамошнев - Профессия 3D - визуализатор</title>
<link>https://many-courses.net/design/17312-3dclub-semen-potamoshnev-professiya-3d-vizualizato.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/17312-3dclub-semen-potamoshnev-professiya-3d-vizualizato.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/17312-3dclub-semen-potamoshnev-professiya-3d-vizualizato.html</guid>
<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 14:28:56 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Профессия 3D - визуализатор<br><b>Что входит в курс</b><br>220 уроков на удобной платформе с домашними заданиями<br>Геймификация курса, делаем учёбу интересной<br>Чат с преподавателями-специалистами<br>Чат с выпускниками<br>2 марафона с маркетологом по привлечению клиентов с кураторством<br>Премиальный доступ к библиотеке 3d hamster<br>Собственные библиотеки моделей, которые сэкономят около 6.000 р. на каждом проекте<br>Уникальные скрипты от школы (более 100 функций в десятки раз ускоряющих сборку сцен)<br>5 проектов, более 30 рендеров в портфолио<br>Ты эксперт по интерьерам и экстерьерам, предметному моделированию<br>Образцово оформленное портфолио<br>Можешь устроиться в любую архвиз компанию<br>Марафоны по заработку<br>Системно получаешь заказы &gt;200 тыс.в месяц<br>Можешь фрилансить на островах<br><b>Для кого этот курс?</b><br>Мы знаем каково это, заниматься графикой 3, 5 лет и до сих пор не иметь финансового результата, постоянно пробовать новые фишки и идеи а в итоге сталкиваться с тем, что это не приближает к достойному доходу. Мы сами прошли этот путь.<br>Поэтому мы разработали систему обучения которая гарантированно приведёт к результату любого, не важно новичок вы или имеете опыт уже 4 года. Мы прекрасно знаем ,что не менее важной, частью профессии являются не только навыки 3D - визуализатора, но и умение продать себя как специалиста, правильно презентовать портфолио, правильно прорекламировать свои услуги!<br>- Опытным специалистам с 2,3,5 годами практики<br>- Студентам художественных ВУЗов<br>- Новичкам и тем кто ищет удалённую профессию<br>- Практикующим дизайнерам и архитекторам</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>3dclub / Семён Потамошнев - Профессия 3D - моделлер</title>
<link>https://many-courses.net/design/17313-3dclub-semen-potamoshnev-professiya-3d-modelle.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/17313-3dclub-semen-potamoshnev-professiya-3d-modelle.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/17313-3dclub-semen-potamoshnev-professiya-3d-modelle.html</guid>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 17:20:46 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>В процессе обучения<br>Вы научитесь моделировать абсолютно любые предметы, начиная от корпусной мебели и заканчивая сложными многогранными объектами<br>Разберетесь со всеми техническими особенностями 3D-моделирования: симуляцией тканей и физики, текстурированием, созданием складок<br>Освоите построение правильной</p> <div class="lbContainer lbContainer--inline" title=":)"> <div class="lbContainer-zoomer js-lbImage-_xfUid-1-1788013246" aria-label="Zoom"></div> <img src="" class="bbImage" alt=""></div> <p>типологии объектов<br>Узнаете ценные лайфхаки (которые мы копили на практике в течение 10 лет!): как ускорить работу, сделать модель легче, настроить освещение и еще много полезного<br>Отработаете на практике все, что необходимо знать хорошему 3D-моделлеру, с нашей помощью и обратной связью<br>Соберете полноценное портфолио или ощутимо пополните существующее<br>Кому подходит курс?<br>Абсолютным новичкам в 3D-дизайне<br>3D-моделлерам<br>3D-визуализаторам<br>Программа курса<br><br>Основы моделирования: осваиваем каждый инструмент<br>Моделирование корпусной мебели<br>Работа с текстурами<br>Настройка материалов<br>Создание текстурных разверток<br>Настройка света и камеры<br>Работа с пропорциями<br>Обработка рендера в Photoshop<br>Создание рендера без фона для каталогов<br>Симуляция физики<br>Моделирование тканей</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Егор Кузьмин - Школа творцов будущего. XR School x Syntx. Тариф Путь</title>
<link>https://many-courses.net/design/17198-egor-kuzmin-shkola-tvorcov-budushchego-xr-school-x-syntx-tarif-put.html</link>
<pdalink>https://many-courses.net/design/17198-egor-kuzmin-shkola-tvorcov-budushchego-xr-school-x-syntx-tarif-put.html</pdalink>
<guid>https://many-courses.net/design/17198-egor-kuzmin-shkola-tvorcov-budushchego-xr-school-x-syntx-tarif-put.html</guid>
<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 20:43:17 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p><b>СОДЕРЖАНИЕ:<br><br>Модуль 1</b><br>Результат: вы получили первую отметку и первый проект в портфолио</p> <ul> <li>Секретный челлендж: создание первого проекта</li> <li>Введение и знакомство с курсом: обзор программы и ключевых этапов</li> <li>Знакомство с Егором</li> <li>Работа с Syntx-ботом: инструкции и возможности работы с инструментом</li> <li>Встреча-знакомство с Егором</li> </ul> <p>(длительность 1 неделя) — Введение в курс и первый проект<br>Мы познакомим вас с программой курса и функционалом Syntx-бота, который станет вашим помощником в работе с нейросетями на протяжении двух месяцев. Уже на первой неделе вы примете участие в секретном челлендже, в рамках которого создадите своё первое видео. Все работы учеников будут объединены в один яркий ролик, который мы опубликуем на YouTube и в Instagram с отметками участников.<br><br><b>Модуль 2</b><br>Результат: вы сгенерировали первую серию изображений в одной стилистике в разных ракурсах в своё портфолио</p> <ul> <li>Обзор нейросетей для визуала: какие существуют, примеры сильных работ, гайд по вдохновляющим аккаунтам</li> <li>База ChatGPT и MidJourney</li> <li>Практика: создание серии изображений в MidJourney</li> <li>Общий созвон-разбор с Егором</li> </ul> <p>(длительность 1 неделя) – База нейросетей для визуала: быстрый старт<br>В этом модуле вы получите фундаментальные знания о нейросетях для создания визуального контента, которые будут актуальны вне зависимости от обновлений. Мы научим вас базовой работе с MidJourney и ChatGPT, покажем, как писать эффективные промпты и ракрыть ваш собственный стиль и поделимся примерами сильных работ креаторов по всему миру. Вы узнаете, на кого подписаться, чтобы оставаться в тренде и вдохновляться<br><br><b>Модуль 3</b><br>Результат: вы сгенерировали первый трендовый ролик в своё портфолио, который также будет продвигать ваши социальные сети</p> <ul> <li>Продвинутый уровень генерации изображений в Midjourney</li> <li>Генерация видео (на примере трендового ролика): нейросети Luma AI, Runway, Pika AI, Krea AI, Kling, Minimax</li> <li>Монтаж видео (на примере трендового ролика)</li> <li>Список актуальных трендов на момент модуля</li> <li>Общий созвон-разбор с Егором</li> </ul> <p>(длительность 1 неделя) - Создание трендового ролика для продвижения ваших социальных сетей<br>Этот модуль погрузит вас в мир трендов в нейросетях. Уже являясь специалистом по генерации изображений, вы освоите базовую генерацию изображений и видео, научитесь использовать популярные нейросети и инструменты для создания роликов, а также разберёте актуальные тренды. В результате вы создадите свой первый видеоролик, который станет частью вашего Instagram-портфолио и будет дополнительно его продвигать. Мы дадим вам список самых актуальных трендов на этот момент<br><br><b>Модуль 4</b><br>Результат: вы сгенерировали первый ролик с реальным продуктом в своё портфолио</p> <ul> <li>Редактирование изображений, интеграция реального продукта в сгенерированный ролик</li> <li>Генерация видео (на примере рекламного ролика)</li> <li>Монтаж рекламного ролика</li> <li>Общий созвон-разбор с Егором</li> </ul> <p>(длительность 1 неделя) – Создание рекламного ролика с реальным продуктом<br>В этом модуле вы научитесь создавать генерировать рекламные видеоролики с реальными продуктами. Мы подробно разберём процесс редактирования изображений с использованием нейросетей и инструментов, таких как MidJourney, Krea AI и Photoshop AI. Вы научитесь генерировать видео и монтировать ролики.<br><br><b>Модуль 5</b><br>Результат: Вы сгенерировали музыкальный ролик на сниппет трэка для своего портфолио</p> <ul> <li>Генерация изображений с постоянным персонажем</li> <li>Оживление лиц и персонажей, генерация звуков</li> <li>Динамичный монтаж музыкального клипа</li> <li>Общий созвон-разбор с Егором</li> </ul> <p>(длительность 1 неделя) – Создание музыкального ролика на сниппет трэка<br>В этом модуле вы освоите полный процесс создания музыкального видеоклипа-сниппета для артиста. Мы научим вас работать с персонажами, сохранять их визуальную целостность, а также анимировать лица и тела, добавлять звуковое сопровождение и делать динамичный монтаж<br><br><b>Модуль 6</b><br>Результат: Вы сгенерировали горизонтальный мини-фильм с рассказом истории для вашего портфолио</p> <ul> <li>Создание сценария видео через ChatGPT</li> <li>Генерация широкоформатных видео</li> <li>Общий созвон-разбор с Егором</li> </ul> <p>(длительность 1 неделя) – Создание горизонтального синематик-видео<br>В этом модуле вы научитесь создавать кинематографичные видеоролики с элементами сторителлинга. Мы разберём, как разрабатывать сценарий с помощью ChatGPT, генерировать широкоформатное видео на основе текста и визуализировать историю, которая привлекает зрителя и раскрывает идею.<br><br><b>Модуль 7</b><br>Результат: вы упаковали социальные сети, выложили в них все ваши работы и сделали первую рассылку потенциальным клиентам</p> <ul> <li>Упаковка Instagram и инструменты продвижения</li> <li>Продвижение через соцсети</li> <li>Продвижение через рассылки</li> <li>Обзор ближайших конкурсов работ в индустрии нейросетей</li> <li>Общий созвон-разбор с Егором</li> </ul> <p>(длительность 1 неделя) - Упаковка социальных сетей и поиск клиентов<br>В этом модуле вы упакуете социальные сети, выложите ваши работы и освоите инструменты поиска клиентов, которые использует Егор.<br>Также мы поделимся всеми конкурсами индустрии нейросетей на ближайшие полгода, участвуя в которых вы получите дополнительный шанс заявить о себе<br><br><b>Модуль 8</b><br>Результат: вы умеете продать свои работы и знаете как выстроить процесс, чтобы клиент был доволен результатом</p> <ul> <li>Ценообразование</li> <li>Открытие канала с коммерческими проектами от Егора</li> <li>Финальный созвон-разбор с Егором</li> <li>бонусный урок по созданию цифровых Аватаров Heygen</li> <li>бонусный урок по генерации 3D (Luma AI, Vizcom)</li> </ul> <p>(длительность 1 неделя) – Продажи и работа с клиентами<br>Заключительный модуль посвящён тому, как эффективно продавать свои услуги, определять их стоимость и выстраивать продуктивное взаимодействие с клиентами. Вы научитесь формировать грамотное ценообразование, организовывать рабочий процесс и обеспечивать качество, которое оставит клиентов довольными и приведёт к долгосрочному сотрудничеству</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>