<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Графика и Дизайн - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<description>Графика и Дизайн - Онлайн курсы от 49 рублей</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/19053-svetlana-lanse-lectoroom-botanicheskaya-zhivopis-vasilek-akvarelyu.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн</category>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 21:12:18 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Светлана Лансе / lectoroom - Ботаническая живопись: Василек акварелью</h1>
</header>
<b>Нарисуем василек с живой натуры и разберем научный подход к ботанической иллюстрации.</b><br> Светлана Лансе покажет, как изучать строение растения, продумывать композицию, проводить диссекцию и подробно передавать цветок красками.<br> <br> На мастер-классе Светланы Лансе вы познакомитесь с более научным подходом к ботанической иллюстрации и нарисуете василек с живой натуры.<br> <br> Перед началом работы разберем, как внимательно изучать растение: замечать особенности формы, строение цветка, направление лепестков, характер стебля и листьев. Светлана покажет, какие наблюдения помогают сделать ботаническое изображение точным и узнаваемым.<br> <br> В теоретической части поговорим о композиции и диссекции. Вы узнаете, как выбрать положение растения на листе, определить главный элемент и показать отдельные части цветка. Диссекция поможет лучше понять устройство василька и увидеть детали, которые легко пропустить при обычном наблюдении.<br> <br> В практической части вместе со Светланой подробно нарисуем цветок красками. Разберем общую форму соцветия, ритм тонких лепестков, сложную сердцевину и переходы синих, сиреневых и фиолетовых оттенков. Светлана покажет последовательность работы от первых цветовых слоев до уточнения формы и небольших деталей.<br> <br> <b>Что будем изучать</b><br> После мастер-класса вы будете лучше понимать, как строится работа над научной ботанической иллюстрацией. Вы увидите связь между наблюдением, исследованием растения и художественным результатом.<br> <ul> <li>познакомитесь с научным подходом в ботаническом искусстве;</li> <li>узнаете, как работать с живым растением;</li> <li>разберете принципы композиции ботанической иллюстрации;</li> <li>поймете назначение диссекции;</li> <li>изучите строение цветка василька;</li> <li>проследите полный процесс создания подробного изображения красками;</li> <li>нарисуете собственный ботанический этюд цветка.</li> </ul>Полученные знания можно будет использовать в дальнейшей работе с другими растениями. Меняться будут формы, оттенки и особенности строения, но сам принцип останется прежним: наблюдать, исследовать, отбирать главное и последовательно переносить увиденное на бумагу.<br> <br> <b>Программа:</b><br> Ботаническая живопись. Василек акварелью<br> <br>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/19052-professiya-ui-ux-videosmile-dizayner-modul-4-tipografika-i-rabota-s-tekstom.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн</category>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 21:12:08 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Профессия UI/UX / Videosmile - дизайнер. Модуль 4. Типографика и работа с текстом</h1>
</header>
<b>Станете UI/UX-дизайнером с нуля. </b><br> Научитесь создавать удобные сайты и приложения.<br> <br> <b>Курс поможет быстро войти в профессию: вы получите необходимые навыки и знания, чтобы начать карьеру:</b><br> <ul> <li>Преподаватели и кураторы — топовые дизайнеры из Яндекса, Сбера, Альфа-банка, Самолёта и Газпромбанка</li> <li>Много практики. С нуля создадите 6 разноплановых проектов в портфолио</li> <li>Подходит новичкам: от вас не требуется знаний и опыта</li> <li>Свободный график обучения</li> <li>Расскажем как устроиться в топовую российскую компанию</li> </ul><b>Учим всему, что нужно для старта в профессии:</b><br> <ul> <li>Дизайн интерфейсов<br> Сможете создавать красивые, стильные сайты и мобильные приложения, которыми не только удобно, но и приятно пользоваться.</li> <li>Продуктовый дизайн<br> Научитесь проектировать удобные интерфейсы, которые будут успешно решать задачи бизнеса. Сейчас это очень востребованный навык на рынке!</li> <li>Разрабатывать концепты, которые помогут при поиске работы<br> Частой проблемой новичков бывает такая ситуация, когда нечего поместить в портфолио. Следовательно нечего показать будущим заказчикам и работодателям. В курсе научим вас с нуля разрабатывать концепт-проекты. Создав несколько качественных концептов, вы запросто сможете найти первые заказы и выйти на рынок.</li> <li>Основы графического дизайна<br> Изучите композицию, теорию цвета, типографику и работу с текстом. Научитесь создавать визуально привлекатльный дизайн.</li> <li>Полный цикл создания проекта<br> С нуля изучите все шаги разработки дизайна сайта или мобильного приложения: от брифа до передачи в разработку.</li> <li>Все необходимые программы<br> Освоите Figma, Photoshop, After Effects, Cinema 4D и конечно же нейросети (Midjourney, Stable Diffusion, Kling AI и др.)</li> <li>Подготовим к трудоустройству<br> Расскажем как начать карьеру в сфере UI/UX и продуктового дизайна. Поможем собрать портфолио, составить резюме и CV, подготовим к прохождению собеседования.</li> </ul>Создадите 6 разноплановых проектов в портфолио: мобильные приложения, продуктовые лендинги и дэшборд.<br> <br> <b>Дорожная карта курса:</b><br> <br> Эта дорожная карта — то, каким мы видим идеальный путь для того, чтобы стать востребованным UI/UX-дизайнером. Мы разработали его вместе с экспертами индустрии. Вы получите навыки, которые действительно пригодятся в профессии UI/UX-дизайнера.<br> <br> Вы можете пройти всю программу целиком или изучить только определённые модули. Это удобно, если вам нужно подтянуть отдельные темы или у вас уже есть бэкграунд в UI/UX-дизайне.<br> <ul> <li>Этап 1. Введение в профессию UI/UX-дизайнер</li> <li>Этап 2. Основы графического дизайна<ul> <li>Композиция</li> <li>Типографика</li> <li>Средства визуальной выразительности</li> <li>Цвет и свет</li> <li>Насмотренность</li> </ul></li> <li>Этап 3. Инструменты UI/UX-дизайнера<ul> <li>After Effects</li> <li>Photoshop</li> <li>Figma</li> <li>Cinema 4D</li> <li>Нейросети</li> </ul></li> <li>Этап 4. Дизайн интерфейсов<ul> <li>Основы веб-дизайна</li> <li>Лендинги</li> <li>Мобильные приложения</li> <li>UI-kit и дизайн-система</li> </ul></li> <li>Этап 5. Продуктовый дизайн<ul> <li>Метрики</li> <li>Как работают продуктовые команды</li> <li>Базовый функционал продукта</li> <li>Двойной бриллиант: Discover и Define</li> <li>Двойной бриллиант: Develop и Deliver</li> <li>Передача в разработку</li> </ul></li> <li>Этап 6. Старт карьеры в UI/UX-дизайне<ul> <li>Поиск работы</li> <li>CV, портфолио, резюме</li> <li>Собеседования</li> <li>Тестовые задания и вайтборд</li> </ul></li> </ul><b>Программа:</b><br> <br> <b>Модуль 4. «Типографика и работа с текстом»:</b><br> <ul> <li>Искусство оформления печатного текста</li> <li>Классификация шрифтов</li> <li>Задание: Определить виды гротесков и антикв. Найти примеры шрифтов</li> <li>Основы верстки</li> <li>Задание: Проработать кернинг. Настроить кавычки</li> <li>Правило внутреннего-внешнего</li> <li>Задание: Улучшить верстку списка. Сверстать карточку для маркетплейса</li> <li>Приемы верстки</li> <li>Задание: Улучшить верстку списка. Создать собственную работу</li> <li>Лицензирование шрифтов</li> </ul><b>Вы будете учиться у практикующих экспертов</b><br> <ul> <li>Максим Кузнецов<ul> <li>UI/UX-дизайнер с опытом более 13 лет. Работал с Apple, Red Bull, Zara, Pepsi. Сейчас работает в канадской студии Orizon. Портфолио: behance.net/disarto</li> </ul></li> <li>Виктор Апасов<ul> <li>UI/UX-дизайн</li> <li>Ведущий дизайнер в Сбер Звук. Разрабатывал дизайн для Ростикса, Росбанка, Райффайзенбанка и ещё 50+ компаний. Преподаватель в Британской высшей школе дизайна.</li> </ul></li> <li>Алексей Попов<ul> <li>Продуктовый дизайн</li> <li>Старший продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Ранее работал в Лаборатории Касперского и AtlasBiomed.</li> </ul></li> <li>Полина Соколова<ul> <li>Графический дизайн</li> <li>Ведущий дизайнер в Самолёте. Преподаватель в HSE Art and Design School. Победительница конкурса Art Masters</li> </ul></li> </ul>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/19051-orex-oleg-konyukov-podpiska-na-kontent-neyroseti-i-stable-diffusion-sentyabr.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн</category>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 21:12:03 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Orex / Олег Конюков - Подписка на контент Нейросети и Stable Diffusion. Сентябрь</h1>
</header>
Подписка на контент Нейросети и Stable Diffusion. Сентябрь (2026)<br> <br> Слив курса Подписка на контент Нейросети и Stable Diffusion (сентябрь 2026) [Orex] [Олег Конюков]<br> Приветствую вас дорогие друзья<br> Я пишу видеоуроки по Staible Diffusion и по другому софту связанному с искусственным интеллектом. <br> Собираю полезные материалы в этом направлении и делюсь с другими пользователями. <br> <br> <b>Подписка на 1 месяц (сентябрь 2026) </b><br><br>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/19050-professiya-ui-ux-videosmile-dizayner-modul-3-kompoziciya.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн</category>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 21:11:57 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Профессия UI/UX / Videosmile - дизайнер. Модуль 3. Композиция</h1>
</header>
<b>Станете UI/UX-дизайнером с нуля. Научитесь создавать удобные сайты и приложения.<br> <br> Курс поможет быстро войти в профессию: вы получите необходимые навыки и знания, чтобы начать карьеру:</b><br> <ul> <li>Преподаватели и кураторы — топовые дизайнеры из Яндекса, Сбера, Альфа-банка, Самолёта и Газпромбанка</li> <li>Много практики. С нуля создадите 6 разноплановых проектов в портфолио</li> <li>Подходит новичкам: от вас не требуется знаний и опыта</li> <li>Свободный график обучения</li> <li>Расскажем как устроиться в топовую российскую компанию</li> </ul><b>Учим всему, что нужно для старта в профессии:</b><br> <ul> <li>Дизайн интерфейсов<br> Сможете создавать красивые, стильные сайты и мобильные приложения, которыми не только удобно, но и приятно пользоваться.</li> <li>Продуктовый дизайн<br> Научитесь проектировать удобные интерфейсы, которые будут успешно решать задачи бизнеса. Сейчас это очень востребованный навык на рынке!</li> <li>Разрабатывать концепты, которые помогут при поиске работы<br> Частой проблемой новичков бывает такая ситуация, когда нечего поместить в портфолио. Следовательно нечего показать будущим заказчикам и работодателям. В курсе научим вас с нуля разрабатывать концепт-проекты. Создав несколько качественных концептов, вы запросто сможете найти первые заказы и выйти на рынок.</li> <li>Основы графического дизайна<br> Изучите композицию, теорию цвета, типографику и работу с текстом. Научитесь создавать визуально привлекатльный дизайн.</li> <li>Полный цикл создания проекта<br> С нуля изучите все шаги разработки дизайна сайта или мобильного приложения: от брифа до передачи в разработку.</li> <li>Все необходимые программы<br> Освоите Figma, Photoshop, After Effects, Cinema 4D и конечно же нейросети (Midjourney, Stable Diffusion, Kling AI и др.)</li> <li>Подготовим к трудоустройству<br> Расскажем как начать карьеру в сфере UI/UX и продуктового дизайна. Поможем собрать портфолио, составить резюме и CV, подготовим к прохождению собеседования.</li> </ul>Создадите 6 разноплановых проектов в портфолио: мобильные приложения, продуктовые лендинги и дэшборд.<br> <br> <b>Дорожная карта курса:</b><br> <br> Эта дорожная карта — то, каким мы видим идеальный путь для того, чтобы стать востребованным UI/UX-дизайнером. Мы разработали его вместе с экспертами индустрии. Вы получите навыки, которые действительно пригодятся в профессии UI/UX-дизайнера.<br> <br> Вы можете пройти всю программу целиком или изучить только определённые модули. Это удобно, если вам нужно подтянуть отдельные темы или у вас уже есть бэкграунд в UI/UX-дизайне.<br> <ul> <li>Этап 1. Введение в профессию UI/UX-дизайнер</li> <li>Этап 2. Основы графического дизайна<ul> <li>Композиция</li> <li>Типографика</li> <li>Средства визуальной выразительности</li> <li>Цвет и свет</li> <li>Насмотренность</li> </ul></li> <li>Этап 3. Инструменты UI/UX-дизайнера<ul> <li>After Effects</li> <li>Photoshop</li> <li>Figma</li> <li>Cinema 4D</li> <li>Нейросети</li> </ul></li> <li>Этап 4. Дизайн интерфейсов<ul> <li>Основы веб-дизайна</li> <li>Лендинги</li> <li>Мобильные приложения</li> <li>UI-kit и дизайн-система</li> </ul></li> <li>Этап 5. Продуктовый дизайн<ul> <li>Метрики</li> <li>Как работают продуктовые команды</li> <li>Базовый функционал продукта</li> <li>Двойной бриллиант: Discover и Define</li> <li>Двойной бриллиант: Develop и Deliver</li> <li>Передача в разработку</li> </ul></li> <li>Этап 6. Старт карьеры в UI/UX-дизайне<ul> <li>Поиск работы</li> <li>CV, портфолио, резюме</li> <li>Собеседования</li> <li>Тестовые задания и вайтборд</li> </ul></li> </ul><b>Программа:<br> <br> Модуль 3. «Композиция»</b><br> <br> Глава 1. Основы композиции:<br> <ul> <li>Вводная лекция</li> <li>Обучение композиции</li> <li>Что такое композиция</li> <li>Механизмы восприятия</li> <li>Иерархия</li> <li>Пятно</li> <li>Эскизирование</li> <li>Задание: Построение композиции на основе кадра из фильма</li> </ul>Глава 2. Средства визуальной выразительности:<br> <ul> <li>Вводная лекция</li> <li>Ассоциативное мышление</li> <li>Построение композиции</li> <li>Композиционные приемы</li> <li>Баланс</li> <li>Задание: Создание продающего слайда презентации</li> </ul><b>Вы будете учиться у практикующих экспертов</b><br> <ul> <li><b>Максим Кузнецов</b><ul> <li>UI/UX-дизайнер с опытом более 13 лет. Работал с Apple, Red Bull, Zara, Pepsi. Сейчас работает в канадской студии Orizon. Портфолио: behance.net/disarto</li> </ul></li> <li><b>Виктор Апасов</b><ul> <li>UI/UX-дизайн</li> <li>Ведущий дизайнер в Сбер Звук. Разрабатывал дизайн для Ростикса, Росбанка, Райффайзенбанка и ещё 50+ компаний. Преподаватель в Британской высшей школе дизайна.</li> </ul></li> <li><b>Алексей Попов</b><ul> <li>Продуктовый дизайн</li> <li>Старший продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Ранее работал в Лаборатории Касперского и AtlasBiomed.</li> </ul></li> <li><b>Полина Соколова</b><ul> <li>Графический дизайн</li> <li>Ведущий дизайнер в Самолёте. Преподаватель в HSE Art and Design School. Победительница конкурса Art Masters</li> </ul></li> </ul>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/19005-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom-bez-vodyanyh-znakov.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Программирование, Нейросети, ChatGPT и Midjourney, 3D‑графика</category>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 20:44:44 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Владилен Минин - 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D - лендинг с AI-агентом</h1>
</header>
<p>Соберите и опубликуйте 3D-лендинг с AI-агентом.<br>На примере 3D-лендинга разберитесь, как подготовить проект для AI-агента, настроить его среду и организовать разработку — от постановки задачи до проверки результата.<br><br>Blender здесь — инструмент, а лендинг — практический пример. Главное — разобраться, как подготовить проект к работе с AI-агентом: задать стек, ограничения и критерии готовности, а не оставлять все решения на усмотрение модели.<br>Вы настроите свой harness — контекст, инструкции, инструменты и проверки вокруг готового агента Pi. Даже если раньше вы только писали промпты, здесь пройдёте настройку шаг за шагом и примените её в разработке.<br><br>На выходе — не только опубликованная страница, но и опыт организации работы с агентом, который можно адаптировать к своим задачам.<br><br><b>AI написал код. А задача точно готова?</b><br><br>Вы просите агента сделать страницу. Получаете первый вариант — на вид неплохо.<br><br>Но дальше появляются вопросы:</p> <ul> <li>Он сделал то, что было нужно, или сам додумал требования?</li> <li>Можно ли внести небольшую правку, не переделывая остальное?</li> <li>Проверена ли мобильная версия?</li> <li>Проходит ли сборка?</li> </ul> <p>1. Контекст. Что именно мы строим:</p> <ul> <li>Через AGENTS.md и бриф зададим продукт, стек, ограничения и критерии готовности.</li> <li>Проверим, что агент правильно понял задачу до начала изменений.</li> </ul> <p>2. Workflow. В каком порядке работаем:</p> <ul> <li>Добавим skill — повторяемую инструкцию для этой задачи.</li> <li>В ней будут планирование, небольшие последовательные изменения, точки возврата в Git и проверки.</li> </ul> <p>3. MCP. Как подключаем внешний инструмент:</p> <ul> <li>Свяжем Pi с Blender.</li> <li>Агент сможет создавать 3D-объект во внешней программе и экспортировать модель для сайта.</li> </ul> <p>4. Review. Как принимаем результат:</p> <ul> <li>Разделим проверку и исправление.</li> <li>Сначала соберём замечания и результаты проверок, затем исправим существенные проблемы и проверим проект ещё раз.</li> </ul> <p><b>Что вы сделаете в практической части:</b></p> <ol> <li>Работающий 3D-лендинг<br>Создадите объект AI Core в Blender через агента, встроите его в веб-страницу и проверите, как она выглядит на компьютере и мобильном экране.</li> <li>Настроенный процесс работы агента<br>Добавите описание проекта, правила, последовательность действий и критерии готовности. У агента будет не только задача, но и инструкция, как с ней работать.</li> <li>Проверки перед публикацией<br>Пройдёте цикл review - исправления - повторная проверка. Проверите сборку, размер 3D-модели и соответствие брифу, затем опубликуете страницу.</li> </ol> <p><b>Для кого практикум:</b><br><br>Для тех, кто знаком с разработкой и хочет научиться ставить агенту задачи, готовить контекст, подключать инструменты и проверять результат.</p> <ul> <li>Компьютер, редактор кода, работа с терминалом, установка зависимостей и базовое понимание веб-проекта. Опыт в Blender не нужен</li> <li>На прохождение практикума потребуется около 2 часов. Время зависит от вашего опыта и возникающих технических сложностей</li> </ul> <p>Это не обучение программированию с нуля. Мы не будем создавать полноценный SaaS, добавлять базу данных или авторизацию. Задача практикума — настроить готового агента и довести один 3D-лендинг до публикации.<br><br><b>Программа:</b><br><br>1. Сначала посмотрим на финал</p> <ul> <li>Разберём готовый 3D-лендинг, его мобильную версию и структуру проекта. Покажем, как агент вносит небольшую правку и запускает проверки.</li> <li>Результат: Вы заранее увидите, к какому результату идёте.</li> </ul> <p>2. Запустим Pi и проверим подход «один большой промпт»</p> <ul> <li>Посмотрим, что происходит, когда агенту дают общую задачу без контекста, рабочего процесса и критериев готовности.</li> <li>Результат: Станет понятно, какие решения мы пока оставляем на усмотрение модели.</li> </ul> <p>3. Добавим контекст: AGENTS.md и бриф</p> <ul> <li>Опишем продукт, стек и ограничения. Зададим, что должно получиться, и проверим понимание задачи отдельным запросом.</li> <li>Результат: До начала разработки у проекта появится чёткое определение готовности.</li> </ul> <p>4. Настроим workflow: skill и точки возврата</p> <ul> <li>Зададим последовательность работы: прочитать контекст, оценить проект, составить план, сохранить checkpoint и выполнять изменения с проверками.</li> <li>Результат: У вас появится инструкция для повторяемой работы, а не только разовый запрос.</li> </ul> <p>5. Подключим Blender через MCP</p> <ul> <li>Настроим Pi MCP Adapter, свяжем агента с Blender и создадим AI Core — центральный 3D-объект лендинга.</li> <li>Результат: Получим модель и экспортируем её в GLB для использования на сайте.</li> </ul> <p>6. Соберём 3D-лендинг</p> <ul> <li>Встроим модель в приложение на Next.js, добавим взаимодействие с курсором, мобильную компоновку и запасной вариант отображения на случай, если 3D не загрузится.</li> <li>Результат: Проверим работающую страницу локально.</li> </ul> <p>7. Пройдём review и опубликуем проект</p> <ul> <li>Проверим результат по брифу, исправим существенные замечания, повторим проверки и выполним публикацию.</li> <li>Результат: Откроем лендинг по публичной ссылке — уже без локального сервера.</li> </ul> <p>Автор Владилен Минин</p> <ul> <li>Основатель Result University и Клуба Незаменимых</li> <li>Разработчик и преподаватель</li> </ul> <p><b>Что получите:</b></p> <ul> <li>7 видеоуроков в записи</li> </ul>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/seo_smm/18428-maks-kuratov-skachat-claude-code-sayt-ot-dizayna-do-cms.html</link>
<author>Admin</author>
<category>SEO и SMM, Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Создание сайтов, Программирование, Telegram, Нейросети, ChatGPT и Midjourney, Figma и UX/UI</category>
<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:12:53 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Макс Куратов - Скачать Claude Code: сайт от дизайна до CMS</h1>
</header>
<p>Научись создавать сайты с Claude Code, собственной CMS и управлением через Telegram — и бери за такие проекты от $800<br><br>Создавать структуру и тексты сайта с AI, генерировать дизайн прямо в Figma, превращать статичный дизайн в редактируемый макет, разрабатывать сайт через Claude Code, создавать собственную CMS, подключать базу данных, безопасно работать с ключами и паролями, публиковать проект через GitHub и Vercel и управлять сайтом прямо через Telegram.<br><br><b>После прохождения курса:</b></p> <ul> <li>Создавать структуру и тексты сайта вместе с AI</li> <li>Генерировать дизайн сайта прямо в Figma</li> <li>Создавать сайт и собственную CMS через Claude Code</li> <li>Настроишь полный workflow: Claude - Сlaude Code - VS Code - GitHub - Vercel - SІupabase - Telegram</li> <li>Подключать базу данных и управлять сайтом через Telegram</li> <li>Правильно хранить API-ключи, пароли и секретные данные</li> </ul> <p><b>Что вы будете уметь после курса</b><br><br>Создавать структуру и тексты сайта с AI, генерировать дизайн прямо в Figma, превращать статичный дизайн в редактируемый макет, разрабатывать сайт через Claude Code, создавать собственную CMS, подключать базу данных, безопасно работать с ключами и паролями, публиковать проект через GitHub и Vercel и управлять сайтом прямо через Telegram.<br><br><b>Программа:</b></p> <ul> <li>AI-first разработка: от идеи до работающего продукта</li> <li>Рабочая экосистема: Claude, Claude Code и VS Code</li> <li>Настраиваем AI-среду для разработки</li> <li>Проектируем структуру и контент сайта</li> <li>Визуальное направление: референсы и первые AI-концепции</li> <li>Проектируем дизайн сайта с AI</li> <li>Figma × Claude: подключаем дизайн через MCP</li> <li>От макета к работающему веб-проекту</li> <li>Итерационная разработка: дорабатываем сайт с Claude Code</li> <li>От локального проекта к Production: GitHub + Vercel</li> <li>От макета к работающему веб-проекту</li> <li>Проектируем собственную CMS: интерфейс админки</li> <li>Подключаем Backend: Supabase, Database и Storage</li> <li>QA с AI: тестируем и исправляем проект</li> <li>Создаём Telegram CMS для управления сайтом</li> <li>Куда и как двигаться дальше</li> </ul>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/18921-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Программирование, Нейросети, ChatGPT и Midjourney, 3D‑графика</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 16:07:49 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Владилен Минин - 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D - лендинг с AI-агентом</h1>
</header>

]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/18883-edpro-ekaterina-gaydukova-vizualizaciya-interera-v-homestyler-tarif-samostoyatelnyy.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн, 3D‑графика</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:55:40 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>EDPRO / Екатерина Гайдукова - Визуализация интерьера в Homestyler. Тариф Самостоятельный</h1>
</header>
Визуализация интерьера в Homestyler. Тариф Самостоятельный (2026)<br> <br> <b>Слив курса [EDPRO] Визуализация интерьера в Homestyler. Тариф Самостоятельный (Екатерина Гайдукова)</b><br> <br> <b>Курс для вас, если:</b><br> • Вы начинающий дизайнер интерьера и хотите быстро визуализировать идеи без сложных программ<br> • Занимаетесь интерьером, декором или организацией пространства и ищете удобный инструмент для наглядной подачи<br> • Планируете интерьер для себя и хотите увидеть будущий результат до начала работ<br> • Ищете понятный инструмент для визуализаций, в котором можно начать даже без опыта в 3D<br> • Хотите, чтобы клиент, семья или подрядчики сразу видели вашу идею, а не представляли ее по описанию<br> • Нужен практический навык, который поможет быстрее собирать и презентовать интерьерные решения<br> <br> <b>Преимущества курса:</b><br> - Быстрый старт. Вы научитесь создавать визуализации за короткое время без установки сложных программ.<br> - Практические алгоритмы. Вместо теории — пошаговые инструкции для типовых задач.<br> - Оптимизация затрат. Научитесь использовать бесплатный функционал Homestyler и поймёте, когда действительно нужна платная подписка.<br> - Работа с реальными задачами. Вы будете решать практические задачи, а не абстрактные примеры.<br> <br> <b>Что вы получите в итоге:</b><br> По окончании курса вы сможете создавать фотореалистичные изображения интерьеров, выстраивать ракурсы для презентаций <br> и использовать дополнительные возможности Homestyler.<br> <br> <b>Содержание:</b><br> Урок - 1.1 Обзор возможностей Homestyler<br> Урок - 1.2 Регистрация. Знакомство с интерфейсом<br> Урок - 1.3 Знакомство с интерфейсом (продолжение)<br> Урок - 1.4 Личный кабинет<br> Урок - 2.1 Создание проекта<br> Урок - 2.2 Инструмент «Стена»<br> Урок - 2.3 Построение помещения по подложке<br> Урок - 2.4 Сложные конфигурации окон и дверей<br> Урок - 2.5 Проемы и ниши<br> Урок - 3. Дополнительно- колонны, балки, дымоход<br> Урок - 4.1 Настройка напольных покрытий<br> Урок - 4.2 Декорирование пола<br> Урок - 4.3 Раскладка плитки<br> Урок - 5.1 Отверстия и углубления в полу<br> Урок - 5.2 Платформы. Линии солнечного угла<br> Урок - 5.3 Сложный декор подиума<br> Урок - 6.1 Обзор инструментов<br> Урок - 6.2 Декорирование потолков<br> Урок - 6.3 Отделка стен<br> Урок - 6.4 Редактирование окон и дверей<br> Урок - 7.1 Интерфейс для моделирования интерьера<br> Урок - 7.2 Основание кровати<br> Урок - 7.3 Фасады для кровати<br> Урок - 8.1 Кухня<br> Урок - 8.2 Шкафы и полки<br> Урок - 9.1 Стеклоблоки<br> Урок - 9.2 Декорирование фасадов<br> Урок - 10.1 Рифленые декоративные панели<br> Урок - 10.2 Сложные декоративные элементы<br> Урок - 10.3 Инструменты «Сплайн» и «Дуга»<br> Урок - 11.1 Загрузка текстур из внешних ов<br> Урок - 11.2 Добавление текстур<br> Урок - 12.1 Загрузка моделей из внешних ов<br> Урок - 12.2 Библиотека готовых моделей<br> Урок - 13. Сборка финальной композиции<br> Урок - 14.1 Настройка кадра<br> Урок - 14.2 Рендер изображений<br> Урок - 15.1 Оплата подписки<br> Урок - 15.2 Обзор расширенных настроек<br> Урок - 15.3 Расширенные настройки освещения<br> Урок - 16. Финал- итоги курса<br><br>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/18881-dydya-roma-marafon-po-dizaynu-kartochek.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн, Типографика и брендинг</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:55:28 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>dydya-roma - Марафон по дизайну карточек</h1>
</header>
Марафон по дизайну карточек (2026)<br> <br> Слив курса [dydya-roma] Марафон по дизайну карточек<br> Неважно кто ты - новичок или действующий дизайнер, каждый найдет для себя то, что ищет. <br> Если ты новичок, то это отличная возможность научится навыку дизайна и освоить все инструменты работы, которые принесут тебе стабильный доход. <br> Если ты действующий дизайнер, то это отличная возможность усилить свои работы и перенять мой опыт, который 100% пригодится тебе в работе. <br> <br> <b>Программа:</b><br> 1 урок. Введение и ориентир — чтобы не плавать. <br> 2 урок. Полная база по карточкам и инфографике. <br> 3 урок. Работа в Figma: почему именно она и как начать.<br> 4-5 урок. Практика. Создаём карточки №1 + дополнительные слайды. <br> 6-7 урок. Практика. создаем карточку №2 - но уже сложнее. <br> 8 урок. Завершающий разбор и план: как дальше выйти на доход.<br><br>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/18880-aleksandr-kreydikov-volnica-blender-mode-tarif-standart.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн, Программирование, Разработка игр, 3D‑графика</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:55:22 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Александр Крейдиков / Вольница - Blender Mode. Тариф Стандарт</h1>
</header>
<b>Софт (направления): Blender, Substance Painter<br> Получаемые навыки:</b> Полный пайплайн High Poly to Low Poly и создание Game Ready моделей.<br> Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка<br> Для новичков: Нужна дополнительная подготовка в бесплатной программе Mode demo<br> <br> 3D-моделирование может быть призванием или просто хобби, но в любом случае это востребованный навык.<br> Основной упор на моделлеров делает игровая индустрия и кино, создавая запрос на создание: транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушен дизайне такие навыки пригодятся для моделирования продуктов заказчика.<br> <br> Blender отлично подходит как рабочее пространство благодаря своей гибкости и бесплатному распространению.<br> Blender Mode — большой пак знаний и ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования.<br> Вы узнаете, как создавать модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели X-Wing.<br> <br> Итогом же всего обучения станет два авторских проекта в портфолио, где подробно проработаны ключевые навыки востребованные в геймдеве и CG.<br> Это позволит показать не однообразный учебный проект, а ваши реальные способности будущим заказчикам.<br> Обучение создано как единый Gamedev Pass, где можно получить всю необходимую базу от стартовой теории до композитинга и постобработки.<br> Уроки не ограничены только разбором Blender, вы также получите необходимые навыки работы 3D-моделлера с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci.<br> Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.<br> <br> <b>В программе:</b><br> <ul> <li>Теория High Poly to Low Poly</li> <li>Блокинг и Low Poly моделирование</li> <li>Шарпы, моделирование High Poly и оптимизация Low Poly топологии</li> <li>UV-развёртка, текстуризация и упаковка</li> <li>Экспорт моделей и основы Substance Painter</li> <li>Рисование текстур, запекание карт и экспорт в Blender</li> <li>Создание сцены, композитинг и постобработка</li> </ul><b>Об авторе: Александр Крейдиков</b><br> 3D-Моделлер \ Синематик-артист<br> "Трудоголик с большим потенциалом", пожалуй, так можно описать Александра в три слова.<br> Очень талантливый специалист, который привык больше показывать, чем рассказывать. Основной пул проектов в геймдеве с грифом "NDA".<br> Вот что можно показать:<br> Космический визуал для YouTube канала "КОСМО"<br> Космический визуал для Владимира Сурдина<br> <br> <b>Тариф Стандарт<br> <br></b>
]]></turbo:content>
</item></channel></rss>