<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Разработка игр - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<description>Разработка игр - Онлайн курсы от 49 рублей</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/18880-aleksandr-kreydikov-volnica-blender-mode-tarif-standart.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн, Программирование, Разработка игр, 3D‑графика</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:55:22 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Александр Крейдиков / Вольница - Blender Mode. Тариф Стандарт</h1>
</header>
<b>Софт (направления): Blender, Substance Painter<br> Получаемые навыки:</b> Полный пайплайн High Poly to Low Poly и создание Game Ready моделей.<br> Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка<br> Для новичков: Нужна дополнительная подготовка в бесплатной программе Mode demo<br> <br> 3D-моделирование может быть призванием или просто хобби, но в любом случае это востребованный навык.<br> Основной упор на моделлеров делает игровая индустрия и кино, создавая запрос на создание: транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушен дизайне такие навыки пригодятся для моделирования продуктов заказчика.<br> <br> Blender отлично подходит как рабочее пространство благодаря своей гибкости и бесплатному распространению.<br> Blender Mode — большой пак знаний и ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования.<br> Вы узнаете, как создавать модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели X-Wing.<br> <br> Итогом же всего обучения станет два авторских проекта в портфолио, где подробно проработаны ключевые навыки востребованные в геймдеве и CG.<br> Это позволит показать не однообразный учебный проект, а ваши реальные способности будущим заказчикам.<br> Обучение создано как единый Gamedev Pass, где можно получить всю необходимую базу от стартовой теории до композитинга и постобработки.<br> Уроки не ограничены только разбором Blender, вы также получите необходимые навыки работы 3D-моделлера с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci.<br> Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.<br> <br> <b>В программе:</b><br> <ul> <li>Теория High Poly to Low Poly</li> <li>Блокинг и Low Poly моделирование</li> <li>Шарпы, моделирование High Poly и оптимизация Low Poly топологии</li> <li>UV-развёртка, текстуризация и упаковка</li> <li>Экспорт моделей и основы Substance Painter</li> <li>Рисование текстур, запекание карт и экспорт в Blender</li> <li>Создание сцены, композитинг и постобработка</li> </ul><b>Об авторе: Александр Крейдиков</b><br> 3D-Моделлер \ Синематик-артист<br> "Трудоголик с большим потенциалом", пожалуй, так можно описать Александра в три слова.<br> Очень талантливый специалист, который привык больше показывать, чем рассказывать. Основной пул проектов в геймдеве с грифом "NDA".<br> Вот что можно показать:<br> Космический визуал для YouTube канала "КОСМО"<br> Космический визуал для Владимира Сурдина<br> <br> <b>Тариф Стандарт<br> <br></b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/18873-stefan-vaskevich-ii-3d-sozdanie-igrovogo-personazha-ot-idei-do-rezultata-eng-rus.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Программирование, Нейросети, Разработка игр, ИИ в дизайне, 3D‑графика</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:54:07 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Stefan Vaskevich - ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата [ENG + RUS]</h1>
</header>
<b>Практический курс «ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата»</b> поможет пройти полный пайплайн разработки игрового 3D-персонажа с использованием <i>искусственного интеллекта, Blender, Unity и Unreal Engine 5</i>. Вы начнёте с идеи и 2D-референсов, затем создадите базовую 3D-модель, доработаете её вручную и подготовите персонажа для игрового проекта, портфолио или прототипа.<br> <br> <b>О чём этот курс</b><br> Курс показывает, как объединить ИИ-инструменты и классический 3D-пайплайн в понятный рабочий процесс. Вы научитесь не просто генерировать модель, а критически оценивать результат, исправлять ошибки генерации и доводить персонажа до состояния, пригодного для использования в игре.<br> <br> В процессе обучения вы разберёте ключевые этапы производства: концепт, генерация формы, скульптинг, ретопология, UV-развёртка, запекание карт, PBR-текстурирование, риггинг, проверка анимации и экспорт в игровой движок.<br> <br> <b>Чему вы научитесь</b><br> <ul> <li>Создавать концепцию игрового персонажа и подбирать качественные 2D-референсы.</li> <li>Использовать ИИ для генерации базовой 3D-модели и отдельных элементов персонажа.</li> <li>Дорабатывать модель в Blender: исправлять артефакты, анатомию, силуэт и пропорции.</li> <li>Готовить оптимизированную геометрию для игр, анимации и дальнейшего экспорта.</li> <li>Создавать UV-развёртку и организовывать материалы для удобного текстурирования.</li> <li>Запекать детали с высокополигональной модели на низкополигональную.</li> <li>Создавать PBR-текстуры и настраивать материалы для игровых движков.</li> <li>Настраивать риг, веса и проверять персонажа в движении.</li> <li>Экспортировать готовую модель в Unity или Unreal Engine 5.</li> </ul><b>Программа курса</b><br> <b>Модуль 1. Концепция и референсы персонажа</b><br> Вы сформулируете идею персонажа, определите стиль, силуэт, визуальные особенности и подготовите набор референсов для дальнейшей генерации и моделирования.<br> <br> <b>Модуль 2. Генерация базовой 3D-модели</b><br> Разберёте, как использовать ИИ-инструменты для создания первичной формы персонажа и отдельных элементов. На этом этапе важно получить рабочую основу, которую можно доработать в 3D-редакторе.<br> <br> <b>Модуль 3. Скульптинг и исправление формы</b><br> Вы научитесь устранять артефакты генерации, корректировать анатомию, уточнять силуэт и приводить модель к более цельному и читаемому виду.<br> <br> <b>Модуль 4. Ретопология и оптимизация</b><br> На этом этапе вы подготовите геометрию для игр и анимации: создадите более чистую топологию, уменьшите лишнюю детализацию и сделаете модель удобной для риггинга.<br> <br> <b>Модуль 5. UV-развёртка и материалы</b><br> Вы создадите UV-развёртку, распределите элементы модели по материалам и подготовите персонажа к текстурированию.<br> <br> <b>Модуль 6. Запекание карт</b><br> Курс показывает, как перенести детали высокополигональной модели на оптимизированную низкополигональную версию с помощью запекания карт.<br> <br> <b>Модуль 7. Текстурирование и PBR-материалы</b><br> Вы создадите текстуры и материалы, которые корректно работают в современных игровых движках. Особое внимание уделяется читаемости персонажа, деталям поверхности и подготовке ассетов для реального проекта.<br> <br> <b>Модуль 8. Риггинг и проверка анимации</b><br> Вы подготовите персонажа к движению: настроите скелет, веса и проверите, как модель ведёт себя при базовой анимации.<br> <br> <b>Модуль 9. Экспорт в игровой движок</b><br> Финальный этап — экспорт модели и настройка персонажа в Unity или Unreal Engine 5. Вы проверите материалы, масштаб, анимацию и готовность ассета к использованию в игровом проекте.<br> <br> <b>Инструменты, которые используются в обучении</b><br> <ul> <li>Blender — основная работа с моделью, скульптинг, ретопология, UV и подготовка к экспорту.</li> <li>Meshy и Tripo — генерация базовых 3D-форм и элементов персонажа.</li> <li>OpenAI и Nano Banana Pro — помощь в разработке идеи, описаний и визуальных референсов.</li> <li>Animo — проверка движения и работа с анимацией.</li> <li>Unity и Unreal Engine 5 — импорт, настройка и тестирование готового персонажа в игровом движке.</li> </ul><b>Кому подойдёт курс</b><br> <ul> <li>Новичкам в 3D, которые хотят быстро понять полный процесс создания игрового персонажа.</li> <li>Инди-разработчикам, которым нужен практичный пайплайн для создания персонажей с помощью ИИ.</li> <li>Небольшим игровым командам, желающим ускорить производство ассетов.</li> <li>Художникам и дизайнерам, которые хотят добавить в портфолио готового 3D-персонажа.</li> <li>Тем, кто уже пробовал генеративные 3D-сервисы, но хочет научиться доводить результат до рабочего качества.</li> </ul><b>Итоговый результат</b><br> К концу курса вы создадите игрового 3D-персонажа с текстурами, скелетом и проверенной анимацией. Итоговый проект можно использовать как основу для игры, прототипа или портфолио.<br> <br> Курс включает более 180 минут видео и практические задания, которые помогают закрепить каждый этап: от идеи и генерации до финального импорта модели в игровой движок.<br> <br>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/programmirovanie/17165-onlayn-ilya-yakovlev-kurs-po-arhitekture-igr-v-unity.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Программирование, Разработка игр</category>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 16:18:10 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Онлайн / Илья Яковлев - курс по архитектуре игр в Unity</h1>
</header>
Курс познакомит Вас с самыми ходовыми паттернами в геймдеве, а также внедрением зависимостей с использованием Zenject! Все будет разобрано вживую на реальных примерах в Unity!<br> <br> Программа курса разбита на 6 занятий, в ходе которых вы на примерах и живом общении разберетесь с использованием 8 самых ходовых паттернов для разработки игр, внедрением зависимостей на основе Zenject и познакомитесь с тем, как все это помогает соблюдать правила SOLID, а также гибко и расширяемо реализовывать те или иные игровые механики!<br> <br> Вводное занятие, в котором мы поговорим о том, какие вообще бывают паттерны и почему я выбрал для курса именно такие. Разберем на примере нескольких возможных механик с реализацией таких паттернов как стратегия и шаблонный метод. А также посмотрим на их связь и вникнем в то, какие именно проблемы они решают и как помогают соблюдать SOLID.<br> <br> <b>Тариф "Базовый"</b><br> <ul> <li>6 групповых онлайн занятий</li> <li>Разбор 8 самых ходовых паттернов геймдева</li> <li>Внедрение зависимостей и Zenject</li> <li>Принципы SOLID</li> <li>Реализация на практических примерах</li> </ul><b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/17006-sozday-neyro-aigulchiksss-multfilm.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Программирование, Нейросети, Разработка игр, Генерация контента, Motion design</category>
<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 15:36:36 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Создай нейро / @aigulchiksss - мультфильм</h1>
</header>
Научитесь превращать идею в готовый ролик: герой, сцены, движение, голос, музыка и монтаж — без навыков рисования и классической анимации.<br> <br> <b>Что вы получите:</b><br> Не конспект, а готовый путь создания ролика<br> Курс убирает хаос “я просто попробую сгенерировать”. Вы понимаете, что делать сначала, как собрать героя, как поставить сцену и как довести результат до публикации.<br> <ol> <li>Готовый мультфильм<br> Соберёте собственный ролик от идеи до финального монтажа.</li> <li>Рабочий пайплайн<br> Поймёте, какие инструменты использовать на каждом этапе.</li> <li>Шаблоны и промпты<br> Получите материалы, которые можно адаптировать под свои идеи.</li> <li>стабильный герой, сцены и кадры, движение камеры, звук и монтаж, идеи для продолжения</li> </ol><b>Программа</b><br> Четыре этапа — без перегруза<br> Вместо длинного списка уроков — понятный маршрут, который ведёт к первому законченному ролику.<br> <ul> <li>Этап 01. Идея и герой</li> <li>Выбираем историю, создаём персонажа, стиль и основу будущего мультфильма.</li> <li>Этап 02. Сцены и режиссура<br> Разбиваем историю на кадры, прописываем действие, эмоции, движение и камеру.</li> <li>Этап 03. Генерация в AI‑инструментах<br> Используем готовые подсказки, Seedance‑подход и исправляем неудачные генерации.</li> <li>Этап 04. Звук, монтаж и применение<br> Собираем ролик, добавляем звук и разбираем, как использовать навык для блога, бизнеса или заказов.</li> </ul>Незаменимые инструменты, которые упрощают работу.<br> Вы не остаётесь один на один с пустым листом. Забираете готовые шаблоны, промпты и подсказки, которые помогают быстрее придумать идею, собрать сцену, исправить ошибки и довести нейромультфильм до результата.<br> <br> <b>Тариф Про</b><br> Для тех, кто хочет быстрее собрать сильный результат и получить обратную связь.<br> <ul> <li>модули 1–3</li> <li>полный пайплайн от идеи до монтажа</li> <li>авторская система «Мульт-Код»</li> <li>закрытый мастер-шаблон Seedance</li> <li>промпты, используемые в уроках</li> <li>рабочая тетрадь «Паспорт мультфильма»</li> <li>модуль о просмотрах и монетизации</li> <li>полная библиотека рабочих промптов</li> <li>«Режиссёрский конструктор Seedance»</li> <li>банк идей для практики</li> <li>гайды «Антиглитч» и «Код просмотров»</li> <li>рекомендации по стоимости услуг</li> </ul><b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/programmirovanie/13925-tutorplace-nataliya-dmitrieva-sozdanie-igr-v-roblox.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Программирование, Разработка игр</category>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:32:27 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>TutorPlace / Наталия Дмитриева - Создание игр в Roblox</h1>
</header>
[TutorPlace] Создание игр в Roblox (2026) <br> </b><br> <b>Слив курса Создание игр в Roblox [TutorPlace] [Наталия Дмитриева]</b><br> <br> <b>Мечтаете превратить увлечение видеоиграми в профессиональный навык и начать создавать собственные миры? </b><br> Этот курс поможет вам пройти путь от обычного игрока до начинающего геймдизайнера. Вы освоите инструменты разработки, научитесь моделировать объекты и генерировать карты, <br> реализуя самые смелые творческие задумки. Это отличная возможность для старта в сфере IT и гейминга под руководством опытного наставника.<br> <br> <b>Чему вы научитесь:</b><br> <ul> <li>Устанавливать и настраивать среду разработки Roblox.</li> <li>Работать с интерфейсом и инструментами моделирования.</li> <li>Создавать уникальные игровые карты и ландшафты.</li> <li>Работать с неигровыми персонажами и врагами.</li> <li>Создавать сложные объекты из простых геометрических форм.</li> <li>Публиковать свои готовые проекты для всеобщего доступа.</li> </ul><b>Для кого этот курс:</b><br> Курс предназначен для тех, кто мечтает создавать собственные игры, стремится воплотить свои идеи в реальность и готов сделать первый шаг в изучении основ программирования и геймдизайна.<br> <br> <b>Программа курса: 88 уроков 13 недель</b><br> <b>1 неделя</b><br> Урок 1. Ставим цели на курс!<br> Урок 2. Установка программы и настройка аккаунта<br> Урок 3. Изучаем интерфейс программы и базовые инструменты<br> Урок 4. Создаем свою первую игру!<br> Урок 5. Рассматриваем разные жанры игр и подбираем подходящий ландшафт для нового проекта<br> Урок 6. Учимся автоматически генерировать карту<br> Урок 7. Больше новых инструментов для редактирования природы<br> <br> <b>2 неделя</b><br> Урок 8. Делаем укрытия для игроков<br> Урок 9. Знакомимся с окнами Explorer и Properties<br> Урок 10. Создаем свою первую 3d-модель<br> Урок 11. Учимся делать сложные объекты с помощью простых форм<br> Урок 12. Добавляем больше собственных объектов на карту<br> Урок 13. Знакомимся с неигровыми персонажами (NPC) и добавляем на карту врагов<br> Урок 14. Учимся добавлять собственных NPC<br> <br> <b>3 неделя</b><br> Урок 15. Вооружаемся и проводим финальное ирование проекта<br> Урок 16. Публикация игры!<br> Урок 17. Обсуждаем особенности жанра Obby (паркур)<br> Урок 18. Учимся добавлять скрипты, рассматриваем иерархию в Explorer<br> Урок 19. Переменные в программировании<br> Урок 20. Создаем первый уровень паркура<br> Урок 21. Что такое функция и как ее вызывать по прикосновению<br> <br> <b>4 неделя</b><br> Урок 22. Учимся вызывать функцию по клику на кнопку<br> Урок 23. Виды соединения блоков “веревка” и “пружина”<br> Урок 24. Создаем сложные препятствия для паркура с помощью кода<br> Урок 25. Изучаем инструменты для создания сложных фигур<br> Урок 26. Что такое координаты и для чего они нужны в Roblox Studio<br> Урок 27. Собираем вращающиеся платформы с помощью соединения Hinge<br> Урок 28. Соединение блоков “сварка”<br> <br> <b>5 неделя</b><br> Урок 29. Условный оператор в программировании<br> Урок 30. Создаем убивающий парт с помощью кода<br> Урок 31. Анимация объектов (двигающиеся платформы)<br> Урок 32. Проработка финиша игры и публикация готового проекта<br> Урок 33. Обсуждаем жанр Horror и продумываем детали будущей игры<br> Урок 34. Создаем закрытый вариант карты<br> Урок 35. Настраиваем атмосферу и меняем время суток<br> <br> <b>6 неделя</b><br> Урок 36. Учимся добавлять и настраивать звуки<br> Урок 37. Создаем врага сами из базовых форм<br> Урок 38. Дорабатываем внешний вид врага<br> Урок 39. Прописываем преследование главного героя<br> Урок 40. Добавляем нанесение урона главному герою и звуки<br> Урок 41. Учимся добавлять эффекты<br> Урок 42. Создаем ловушки и аптечки для игрока<br> <br> <b>7 неделя</b><br> Урок 43. Продумываем и размещаем тайные ходы на карте<br> Урок 44. Финальное тестирование, доработка финиша и публикация игры<br> Урок 45. Обсуждаем жанр Adventure и его особенности<br> Урок 46. Новые инструменты для работы с ландшафтом<br> Урок 47. Циклы в программировании<br> Урок 48. Цикл смены дня и ночи<br> Урок 49. Составляем подробный план продвижения героя по карте<br> <br> <b>8 неделя</b><br> Урок 50. Работаем над точкой старта<br> Урок 51. Учим NPC разговаривать и создаем с ним диалог<br> Урок 52. Анимация для NPC<br> Урок 53. Узнаем, что такое mesh, и добавляем меч главному герою<br> Урок 54. Пишем скрипт для нанесения урона мечом<br> Урок 55. Подключаем анимацию<br> Урок 56. Располагаем меч в подходящем месте на карте<br> <br> <b>9 неделя</b><br> Урок 57. Создаем больше деталей и предметов<br> Урок 58. Добавляем препятствия на пути игрока с помощью кода<br> Урок 59. Размещаем опасных врагов на пути<br> Урок 60. Двери и специальные ключи<br> Урок 61. Разбираемся с тем, что такое референсы, и учимся искать подходящие<br> Урок 62. Знакомство с Tinkercad и инструкция по регистрации<br> Урок 63. Создаем замок<br> <br> <b>10 неделя</b><br> Урок 64. Переносим готовую модель в Roblox Studio<br> Урок 65. Прорабатываем монетки и размещаем их на карте<br> Урок 66. Прописываем скрипт для сбора монет<br> Урок 67. Создаем магазин с бустерами<br> Урок 68. Прописываем финал истории, публикуем проект<br> Урок 69. Что такое монетизация и правила платформы Roblox<br> Урок 70. Знакомство с GUI<br> <br> <b>11 неделя</b><br> Урок 71. Настройка доната в одну из готовых игр<br> Урок 72. Продажа бустера в игре за робаксы<br> Урок 73. Обсуждаем особенности многопользовательских проектов<br> Урок 74. Создаем лобби<br> Урок 75. Прорабатываем основную локацию, планировка местности<br> Урок 76. Размещаем на карте укрытия, аптечки и ловушки<br> Урок 77. Создаем телепорты для перемещения игроков<br> <br> <b>12 неделя</b><br> Урок 78. Размещаем бустеры<br> Урок 79. Разрабатываем финальное препятствие<br> Урок 80. Создаем инструмент и программируем его<br> Урок 81. Создаем модель бластера<br> Урок 82. Программируем бластер на урон<br> Урок 83. Создаем шкалу здоровья с помощью GUI<br> Урок 84. Программируем флаг на окончание матча<br> <br> <b>13 неделя</b><br> Урок 85. Настраиваем вид от первого лица<br> Урок 86. Разделяем игроков на команды<br> Урок 87. Создаем кнопку “Пригласить друга”<br> Урок 88. Делаем многопользовательское тестирование и публикуем игру<br> <br> <b>Кто такая Наталия Дмитриева:</b><br> Наталия — квалифицированный репетитор по информатике с обширным опытом преподавания в международных онлайн-школах. <br> Она специализируется на обучении детей и подростков разработке игр, 3D-моделированию и программированию.<br> <br> <b>Почему стоит доверять автору:</b><br> <ul> <li>Более 5 лет опыта в создании образовательных программ.</li> <li>Профессиональный подход к обучению программированию.</li> <li>Успешный опыт помощи школьникам в реализации их игровых проектов.</li> </ul> </aside> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/13920-yayunior-roman-sakutin-pervaya-igra-v-roblox-za-7-dney.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Программирование, Нейросети, Разработка игр, Генерация контента</category>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:32:12 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>ЯЮниор / Роман Сакутин - Первая игра в Roblox за 7 дней</h1>
</header>
Первая игра в Roblox за 7 дней (2026)<br> </b><br> <b>Слив курса Первая игра в Roblox за 7 дней [ЯЮниор] [Роман Сакутин]</b><br> <br> <b>За 7 дней вы достигнете результат:</b><br> Создадите полноценную игру для Roblox с помощью современных ИИ инструментов, выложите её и заработаете первые деньги, которые выведете себе на карту в Россию не смотря на блокировку<br> <br> <b>Почему Roblox?</b><br> Платформа с сотнями миллионов игроков которая выплатила за прошлый год разработчикам:<br> $1 000 000 000.<br> Собственный движок и инфраструктура для комфортного и быстрого творчества. <br> <br> <b>Это самые успешные игры. А что в среднем?</b><br> Статистика такая:<br> Топ 1000 разработчиков зарабатывают $820 000 в год.<br> За 2025-ый год 12 000 разработчиков вывели деньги с платформы, 3 500 из них заработали больше $10 000.<br> Учитывая что в среднем игра делается за несколько недель, то это приличный заработок.<br> <br> <b>Программа:<br> 16.02.2026</b><br> Начало - Роман Сакутин<br> Обзор Roblox как источника денег. Продвижение на платформе<br> <br> <b>17.02.2026</b><br> Гейм-дизайн - Вова Ковтун<br> Как за несколько дней сделать залипательную игру. Разбор популярных механик в Roblox<br> <br> <b>18.02.2026</b><br> Разработка - Менторы<br> Основы Roblox Studio и создание базовых механик<br> <br> <b>19.02.2026</b><br> Нейросети &amp; Контент - Менторы<br> Одеваем игру через нейросети и доступные ресурсы<br> <br> <b>20.02.2026</b><br> Разработка - Менторы<br> Углубляемся в Lua, создаём продвинутую механику и публикуем игру<br> <br> <b>21.02.2026</b><br> Разбор проектов - Роман Сакутин<br> Показываем всю статистику успешных проектов изнутри<br> <br> <b>22.02.2026</b><br> Финал - Роман Сакутин<br> Финальные штрихи и результаты. Куда дальше развиваться и как?<br> <br> <b>Занятия в записи, спикеры будут в чате для ответов на вопросы. Записи и менторская поддержка доступна 30 дней.</b><br> <br> </aside> <br> </aside>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/programmirovanie/13917-unity-6-fnaf-s-labubu-3d-stepik-horror-igra-dlya-yandeksigr-dlya-novichkov.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Программирование, Frontend, Разработка игр</category>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:32:02 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Unity 6.FNaF с Лабубу: 3D / Stepik - хоррор игра для ЯндексИгр для новичков</h1>
</header>
<b>Чему вы научитесь</b><br> <ul> <li>Основы Unity и C#</li> <li>концепцию FSM: разбивку поведения монстра на состояния — Idle (ожидание), Chase (преследование), Attack (атака)</li> <li>как работает Canvas — основа любой пользовательской графики в Unity (интерфейсы, текст, изображения)</li> <li>реализуют FSM с помощью C# интерфейсов или базовых классов</li> <li>Публикация на Yandex Games</li> <li>Создавать атмосферную 3D-сцену с освещением, туманом и постобработкой</li> <li>Работать с Unity Asset Store и импортировать ассеты в проект</li> <li>Настраивать персонажа от первого лица и реализовывать управление фонариком</li> <li>Строить полноценную игровую локацию с домом, лесом и препятствиями</li> <li>Использовать NavMesh и настраивать передвижение врага</li> <li>Реализовывать поведение монстра с помощью паттерна FSM (Finite State Machine)</li> <li>Работать с игровым звуком: музыка, шаги, скримеры, микширование</li> <li>Добавлять интерактивные предметы — ключи, записки, и реализовывать их сбор</li> <li>Создавать HUD-интерфейс: инвентарь, счётчик предметов, уведомления</li> <li>Настраивать главное меню, паузу, экран поражения и победы</li> <li>Разрабатывать финальные сценарии — смерть и победа игрока</li> <li>Применять визуальные фильтры: виньетку, bloom, color grading</li> <li>Генерировать UI-иконки и постеры с помощью нейросетей (Leonardo AI, Midjourney и др.)</li> <li>Готовить игру к сборке под WebGL и настраивать параметры проекта</li> <li>Публиковать готовую игру на платформе Yandex Games</li> <li>Создавать продвинутый UI с анимациями, всплывающими окнами и визуальным откликом игрока</li> </ul><b>О курсе</b><br> Мы создадим свою игру в духе Five Nights atFreddy's с Лабубу<br> Ищете курсы программирования на Юнити для начинающих? Наш онлайн-курс по созданию игр проведет вас через все этапы разработки коммерческого проекта. Мы предлагаем уникальный курс создания компьютерных игр, где вы с нуля разработаете 3D хоррор-игру, похожую на Five Nights at Freddy's, и научитесь публиковать ее на платформе Яндекс.Игры.<br> <br> <b>Цель курса</b><br> Показать изнутри процесс создания игры с нуля поэтапно — от базовой сцены до финальной публикации.Вместе с опытным разработчиком вы создадите интерактивный хоррор-проект в Unity 6 с логикой выживания до 6 утра, врагами, скримерами, камерами и UI. В финале — сборка и публикация проекта на Yandex Games с подключением монетизации.<br> <br> <b>Что будем делать?</b><br> <ul> <li>Построим сцену: тёмная комната охранника, постобработка, свет, атмосфера</li> <li>Настроим камеру игрока, UI-кнопки и управление</li> <li>Сделаем врага-аниматроника, который охотится на игрока</li> <li>Добавим скримеры, проигрыш, победу и таймер ночи</li> <li>Реализуем камеры видеонаблюдения, как в настоящем FNaF</li> <li>Используем нейросети для генерации ассетов, моделей, интерфейса и иконок</li> <li>Добавим меню, загрузку, звуки, визуальные эффекты</li> <li>Настроим сборку под WebGL и опубликуем игру на Yandex Games с монетизацией</li> </ul><b>Ты научишься:</b><br> <ul> <li>Работать в Unity 6 и писать C#-код с нуля</li> <li>Делать интерактив и логику: кнопки, свет, двери</li> <li>Настраивать противников, маршруты и поведение</li> <li>Генерировать визуальные и аудио-ассеты через AI</li> <li>Настраивать UI и переходы между сценами</li> <li>Публиковать игру и подключать монетизацию</li> </ul><b>После курса ты сможешь:</b><br> <ul> <li>Создавать игры на Unity 6 с нуля</li> <li>Использовать нейросети для генерации визуала</li> <li>Публиковать проекты на WebGL-платформах</li> <li>Получать пассивный доход с рекламы на Yandex Games</li> <li>Показать игру работодателю, на собеседовании или в резюме</li> </ul><b>Программа курса</b><br> <br> <b>Подготовка и основы Unity</b><br> <ul> <li>Как будет проходить обучение</li> <li>Установка Unity и среды разработки</li> <li>Настройка интерфейса и понимание редактора</li> <li>Управление сценой и горячие клавиши</li> <li>Строение объектов и важные компоненты Unity</li> <li>Создание сцены, материалы и звук</li> </ul><b>Хоррор (PC / WebGL)</b><br> <ul> <li>Комната охранника и атмосфера</li> <li>Первые скрипты и управление камерой</li> <li>Свет, двери и звук — интерактив и атмосфера</li> <li>Таймер выживания и победа</li> <li>Камеры наблюдения и UI</li> <li>Создаём UI для камер и дорабатываем их механику</li> <li>Противник и его AI логика</li> <li>Поражение и скример</li> <li>Генерируем 3D-модели и текстуры</li> <li>Шкала страха и новый аниматроник</li> <li>Главное меню и переход в игру</li> <li>Интеграция Yandex Plugin 2 и монетизация</li> <li>Финализация. Сборка, креативы и публикация на Yandex Games</li> <li>Доп.урок работа в Яндекс Консоли разработчика</li> <li>Мобильная версия игры</li> <li>Тест</li> <li>Задания с проверкой преподавателя</li> </ul><b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/programmirovanie/13538-tutorplace-yuriy-manulenko-skretch.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Программирование, Дети и родители, Развитие детей, Разработка игр, TutorPlace</category>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:33:09 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>TutorPlace - Юрий Мануленко → Скретч</h1>
</header>
<b>Хотите, чтобы ребёнок освоил программирование играя?</b><br> Scratch превращает код в увлекательные проекты, а ваш ребёнок создаст собственные игры, анимации и приложения, развивая логику, креативность и уверенность в своих силах!<br> <br> <b>С курсом вы:</b><br> - Ребенок разберется, как работать в среде Scratch, создавая свои первые проекты с персонажами, анимацией и алгоритмами<br> - Ребенок поймет, как управлять объектами на экране, используя различные виды взаимодействий<br> - Ребенок осознает, что программирование — это не сложно, а увлекательно, и научится создавать свои собственные проекты<br> - Ребенок обучится работать с переменными, понимать их значение и использовать их в своих проектах<br> - Ребенок освоит принципы логики и научится применять операторы условий<br> - Ребенок узнает, как создавать простые игры, добавлять в них уровни сложности и механики<br> <br> <b>Автор:<br> Юрий Мануленко</b><br> Web-разработчик<br> По образованию техник-программист. Работает web-разработчиком, создает сайты для различных компаний. Также является репетитором по программированию и информатике для детей и взрослых.<br> <br> <b>Программа курса</b><br> 13 уроков, 2 недели<br> <br> 1 неделя<br> Урок 1. План курса. Общие рекомендации.<br> Урок 2. Основы работы в среде Scratch.<br> Урок 3. Перемещение.<br> Урок 4. Переменная. Теория.<br> Урок 5. Создание счетчика времени и очков.<br> Урок 6. Условие. Теория.<br> Урок 7. Операторы выбора.<br> <br> 2 неделя<br> Урок 8. Интерфейс игры.<br> Урок 9. Передача сообщений. Анимация.<br> Урок 10. Работа со звуком. Создание диалогов.<br> Урок 11. Клоны.<br> Урок 12. Создание приложения Paint в среде Scratch.<br> Урок 13. Дополнительные материалы.<br> <br> <b>Этот курс для тех, кто:</b><br> - Хочет, чтобы ребёнок познакомился с программированием через игру и освоил основы логики и алгоритмов в увлекательном формате<br> - Мечтает, чтобы ребенок не просто играл в игры, а научился создавать свои собственные проекты<br> - Пытается найти доступный и интересный способ познакомить ребенка с программированием<br> <br> <b>ИСТОЧНИК</b><br> <b> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/programmirovanie/13178-chris-kurhan-strategiya-v-realnom-vremeni-na-unity-sozdayte-svoyu-sobstvennuyu-rts-udemy-igru.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Программирование, Разработка игр</category>
<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:04:29 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Chris Kurhan → Стратегия в реальном времени на Unity: создайте свою собственную RTS / Udemy - игру</h1>
</header>
<b>Чему вы научитесь:</b><br> <ul> <li>Создайте свою собственную стратегию в реальном времени в Unity, от юнитов и зданий до улучшений и многого другого.</li> <li>Разрабатывайте масштабируемые игровые системы, чтобы ваш проект не «проваливался» по мере повышения уровня.</li> <li>Создайте ИИ для юнитов, реагирующих на действия игрока с помощью деревьев поведения (никакой магии, только логика).</li> <li>Создайте «туман войны», чтобы держать игроков в неведении (и заставлять их вести разведку как профессионалы).</li> <li>Разработайте систему, управляемую конфигурацией, для быстрого добавления новых модулей — никакого запутанного кода здесь не будет.</li> <li>Используйте ScriptableObjects, чтобы организовать свою игру как профессиональный разработчик.</li> <li>Подключите систему шины событий, чтобы ваши модули могли общаться, не перекрикивая друг друга через весь код.</li> <li>Создавайте системы улучшения снаряжения, которые запускаются из редактора, а не жёстко запрограммированный хаос.</li> </ul><b>Материалы курса:</b><br> 11 разделов • 173 лекций • Общая продолжительность 25 ч 17 мин<br> <ul> <li>Введение и настройка</li> <li>Навигационные сетки, NavMeshAgents и ввод данных игроком.</li> <li>Здания и помещения</li> <li>Деревья поведения</li> <li>Строительство зданий</li> <li>Воинские юниты</li> <li>Управление юнитами</li> <li>Древо технологий</li> <li>Простой туман войны</li> <li>Мини-карта</li> <li>Идеальный результат</li> </ul><b>Требования:</b><br> <ul> <li>Для получения максимальной пользы от этого курса вам потребуется средний уровень владения языком C# и хорошее знание редактора Unity.</li> </ul><b>Описание</b><br> <br> Вы когда-нибудь мечтали создать собственную стратегию в реальном времени, но вас полностью погубила её сложность? Вы не одиноки. Стратегии в реальном времени — это настоящие монстры, но этот курс поможет вам их освоить.<br> Вы создадите полноценную стратегию в реальном времени с нуля — юниты, здания, улучшения, туман войны , всё до мелочей. Вы даже получите стартовый проект с моделями и уровнем, так что сможете сразу же приступить к работе.<br> Хотите, чтобы ваши юниты вели себя не так, как хаотичные гоблины? Вы будете создавать деревья поведения , которые будут корректно реагировать на действия игрока.<br> Речь идёт и о мощных инструментах программирования — шинах событий, ScriptableObjects, системах, управляемых конфигурацией , — масштабируемых инструментах, которые делают вашу игру масштабируемой и профессионально аккуратной.<br> Надоело вручную прописывать каждую характеристику или улучшение? Мы вам поможем. Вы создадите полностью редактируемую систему, в которую новые юниты и улучшения можно будет добавлять мгновенно.<br> Испытываете трудности с масштабированием проектов или повышением квалификации разработчиков? Этот курс покажет вам, как создавать интеллектуальные системы с самого начала , чтобы ваша игра развивалась вместе с вами.<br> Если вы уже неплохо разбираетесь в Unity и C# и хотите углубиться в тему, этот курс идеально вам подойдет. Поклонники стратегий в реальном времени и будущие специалисты по искусственному интеллекту будут в восторге.<br> Вам потребуется средний уровень знаний C# и умение работать с редактором Unity — но не волнуйтесь , мы не собираемся запускать вас в бой с боссом без снаряжения. Поэтому, если вы застрянете, считайте нас своей командой поддержки, которая предоставит вам инструменты и советы, чтобы вы смогли победить так, как вам удобно.<br> И да, как и на всех курсах GameDev tv , вы получаете доступ к нашим замечательным форумам и ассистентам преподавателей.<br> В итоге у вас будет не просто код — у вас будет основа для вашей собственной стратегии в реальном времени.<br> Так чего же вы ждёте? Давайте начнём строить!<br> <br> <b>Для кого этот курс:</b><br> <ul> <li>Если вас интересует создание стратегии в реальном времени на Unity, то этот курс — именно для вас!</li> <li>Также, если вы хотите научиться создавать сложный игровой ИИ, зарегистрируйтесь прямо сейчас.</li> <li>Если вы уже являетесь разработчиком на C# / Unity среднего уровня и хотите расширить свои навыки, то вы попали по адресу.</li> </ul><b>Язык английский + бонусом субтитры на русском языке, + озвучка на русском языке (ИИ)<br> <br> ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/programmirovanie/12155-evgeniy-inshakov-ilya-karelcev-multipleer-na-unity-nauchis-delat-mnogopolzovatelskie-igry.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Программирование, Разработка игр</category>
<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:11:14 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Евгений Иншаков, Илья Карельцев - Мультиплеер на Unity. Научись делать многопользовательские игры</h1>
</header>
<b>Научись делать многопользовательские игры за 4 месяца</b><br> <br> <b>Кому подойдет курс</b><br> <ul> <li>Новички в Unity<br> Если вы только начали осваивать Unity, имеете базовое представление о программировании на C# (знаете что такое класс, метод, переменная), вы справитесь с этим курсом.</li> <li>Опытные Unity разработчики<br> Лучше всего курс подойдет разработчикам, которые уже уверенно пользуются движком, делали свои реальные однопользовательские проекты. Навыки, которые вы получите в курсе сильно расширят ваши профессиональные возможности и творческий потенциал.</li> <li>Программисты из других сфер<br> Этот курс идеально подойдет и тем, кто уже владеет C# или другим языком программирования, но еще не занимался разработкой игр.</li> </ul><b>Чему вы научитесь</b><br> <br> Разрабатывать серверную часть игры<br> Основа любой сетевой игры — передача данных между сервером и клиентами.<br> На языке TypeScript вы научитесь писать код исполняемый на сервере.<br> Изучим все необходимые возможности фреймворка Colyseus.<br> <br> Разрабатывать клиентскую часть игры<br> Для игрока важно, чтобы взаимодействие с игрой было отзывчивым, а объекты не дергались.<br> На большом количестве реальных ситуаций мы разберемся, как сделать, чтобы игрок не чувствовал пинг.<br> <br> Делать законченные мультиплеерные игры<br> Для нас важно, чтобы материал курса был полный.<br> Игры мы будем выкладывать на сервер.<br> Расскажем как выбрать хостинг и разместить там свою игру.<br> <br> Создавать грамотную архитектуру проекта<br> В этом курсе при создании всех игр мы уделили большое внимание архитектуре.<br> В сетевых играх архитектура проекта особенно важна.<br> Все скрипты и составные части проекта в Unity должны были логичны, инкапсулированы, понятны, расширяемы.<br> <br> Работа с базой данных<br> Умение работать с базами данных нужно не только для создания риалтаймовых сетевых игр. Это так же неотъемлемый атрибут однопользовательской игры. Таблица лидеров, система сохранения, работающая между устройствами, авторизация в игре, уведомление пользователя о вышедшем обновлении — все это требует навыков работы с базами данных.<br> Что если вы захотите сделать ферму, где один игрок, может посетить огород другого и посмотреть что там и где растет?<br> <br> Продвинутое программирование на C#<br> В курсе мы уделили внимание тем аспектам программирования, которые могут быть не понятны Джуну и подробно их объясняем.<br> Проходим Action-ы, делегаты, анонимные методы, лямбда выражения, асинхронные методы, работу с корутинами и многие другие вещи.<br> <br> <b>На чем мы будем делать мультиплеер?</b><br> Мультиплеер в индустрии решается по-разному: где-то используют Unity Netcode, где-то Photon или свои решения. Работодатели ищут людей, которые умеют работать с любыми подходами.<br> Мы изучаем и Unity Netcode как нативное решение от Unity, и Colyseus как фундаментальный инструмент. Это даёт широкий кругозор, гибкость и навыки, которые легко применить в любой студии.<br> <br> <b>Игры, которые вы создаете:</b><br> <br> Шутер<br> Два игрока будут бегать и стрелять друг в друга. Разберемся как синхронизировать их позиции, жизни, выстрелы, отображение счета на экране, корректно учитывать попадание пуль и все другое что нужно в шутере.<br> На этом примере мы сделаем самый простой многопользовательский проект. Разберемся как запустить и настроить сервер, подготовить все для удобной работы и работать с сервером. На практике разберем как передаются данные между клиентами и сервером, как создавать комнаты чтобы игроки находили друг друга в сети.<br> <br> Змейка<br> В этой игре уже не два игрока, а 100. Новые игроки могут подключиться к игровой сессии, где уже во всю играют другие пользователи<br> <br> Clash Royale<br> Это еще один вариант сетевой игры. Игроки перетаскивают карточки и создают юнитов. Юниты идут к замку противника.<br> Победит тот, кто первый уничтожит замок. В этой игре мы начнем разбирать работу с базой данных, реализуем регистрацию и авторизацию, а так же рассмотрим еще один вариант синхронизации состояний.<br> <br> Майнкрафт<br> Много игроков бегают по уровню. Каждый может создавать блоки разных типов. Все другие игроки видят блоки, которые создает игрок и могут прыгать по ним. Новые пользователи, подключившиеся к игре видят все что собрали игроки до этого.<br> <br> <br> <b>Автор курса:</b><br> <b>Евгений Иншаков</b>, автор и преподаватель этого курса.<br> За последние 8 лет я принял участие в создании множества онлайн-игр различного уровня сложности, от простых казуалок до крупных метавселенных.<br> Создавал приложения и игры как в одиночку, так и с командой.<br> В последнее время занимался созданием этого курса, а также работал в крупной компании по ставке, создавая VR-тренажеры по отработке внештатных ситуаций в атомной промышленности.<br> <br> <b>Соавтор курса</b><br> <b>Илья Карельцев</b> — основатель школы Eccentric Games.<br> Принимал участие в разработке программы этого курса.<br> Работаю в Unity 10 лет.<br> Являюсь основателем студии Eccentric Games.<br> За 3f года наша студия выпустила более 100 игры, 3 из которых мультиплеерные.<br> <br> <b>ИСТОЧНИК<br> </aside> <br> СКАЧАТЬ<br> </aside> </b>
]]></turbo:content>
</item></channel></rss>