<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Программирование - Онлайн курсы от 49 рублей</title>
<link>https://many-courses.net/</link>
<description>Программирование - Онлайн курсы от 49 рублей</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/19005-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom-bez-vodyanyh-znakov.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Программирование, Нейросети, ChatGPT и Midjourney, 3D‑графика</category>
<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 20:44:44 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Владилен Минин - 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D - лендинг с AI-агентом</h1>
</header>
<p>Соберите и опубликуйте 3D-лендинг с AI-агентом.<br>На примере 3D-лендинга разберитесь, как подготовить проект для AI-агента, настроить его среду и организовать разработку — от постановки задачи до проверки результата.<br><br>Blender здесь — инструмент, а лендинг — практический пример. Главное — разобраться, как подготовить проект к работе с AI-агентом: задать стек, ограничения и критерии готовности, а не оставлять все решения на усмотрение модели.<br>Вы настроите свой harness — контекст, инструкции, инструменты и проверки вокруг готового агента Pi. Даже если раньше вы только писали промпты, здесь пройдёте настройку шаг за шагом и примените её в разработке.<br><br>На выходе — не только опубликованная страница, но и опыт организации работы с агентом, который можно адаптировать к своим задачам.<br><br><b>AI написал код. А задача точно готова?</b><br><br>Вы просите агента сделать страницу. Получаете первый вариант — на вид неплохо.<br><br>Но дальше появляются вопросы:</p> <ul> <li>Он сделал то, что было нужно, или сам додумал требования?</li> <li>Можно ли внести небольшую правку, не переделывая остальное?</li> <li>Проверена ли мобильная версия?</li> <li>Проходит ли сборка?</li> </ul> <p>1. Контекст. Что именно мы строим:</p> <ul> <li>Через AGENTS.md и бриф зададим продукт, стек, ограничения и критерии готовности.</li> <li>Проверим, что агент правильно понял задачу до начала изменений.</li> </ul> <p>2. Workflow. В каком порядке работаем:</p> <ul> <li>Добавим skill — повторяемую инструкцию для этой задачи.</li> <li>В ней будут планирование, небольшие последовательные изменения, точки возврата в Git и проверки.</li> </ul> <p>3. MCP. Как подключаем внешний инструмент:</p> <ul> <li>Свяжем Pi с Blender.</li> <li>Агент сможет создавать 3D-объект во внешней программе и экспортировать модель для сайта.</li> </ul> <p>4. Review. Как принимаем результат:</p> <ul> <li>Разделим проверку и исправление.</li> <li>Сначала соберём замечания и результаты проверок, затем исправим существенные проблемы и проверим проект ещё раз.</li> </ul> <p><b>Что вы сделаете в практической части:</b></p> <ol> <li>Работающий 3D-лендинг<br>Создадите объект AI Core в Blender через агента, встроите его в веб-страницу и проверите, как она выглядит на компьютере и мобильном экране.</li> <li>Настроенный процесс работы агента<br>Добавите описание проекта, правила, последовательность действий и критерии готовности. У агента будет не только задача, но и инструкция, как с ней работать.</li> <li>Проверки перед публикацией<br>Пройдёте цикл review - исправления - повторная проверка. Проверите сборку, размер 3D-модели и соответствие брифу, затем опубликуете страницу.</li> </ol> <p><b>Для кого практикум:</b><br><br>Для тех, кто знаком с разработкой и хочет научиться ставить агенту задачи, готовить контекст, подключать инструменты и проверять результат.</p> <ul> <li>Компьютер, редактор кода, работа с терминалом, установка зависимостей и базовое понимание веб-проекта. Опыт в Blender не нужен</li> <li>На прохождение практикума потребуется около 2 часов. Время зависит от вашего опыта и возникающих технических сложностей</li> </ul> <p>Это не обучение программированию с нуля. Мы не будем создавать полноценный SaaS, добавлять базу данных или авторизацию. Задача практикума — настроить готового агента и довести один 3D-лендинг до публикации.<br><br><b>Программа:</b><br><br>1. Сначала посмотрим на финал</p> <ul> <li>Разберём готовый 3D-лендинг, его мобильную версию и структуру проекта. Покажем, как агент вносит небольшую правку и запускает проверки.</li> <li>Результат: Вы заранее увидите, к какому результату идёте.</li> </ul> <p>2. Запустим Pi и проверим подход «один большой промпт»</p> <ul> <li>Посмотрим, что происходит, когда агенту дают общую задачу без контекста, рабочего процесса и критериев готовности.</li> <li>Результат: Станет понятно, какие решения мы пока оставляем на усмотрение модели.</li> </ul> <p>3. Добавим контекст: AGENTS.md и бриф</p> <ul> <li>Опишем продукт, стек и ограничения. Зададим, что должно получиться, и проверим понимание задачи отдельным запросом.</li> <li>Результат: До начала разработки у проекта появится чёткое определение готовности.</li> </ul> <p>4. Настроим workflow: skill и точки возврата</p> <ul> <li>Зададим последовательность работы: прочитать контекст, оценить проект, составить план, сохранить checkpoint и выполнять изменения с проверками.</li> <li>Результат: У вас появится инструкция для повторяемой работы, а не только разовый запрос.</li> </ul> <p>5. Подключим Blender через MCP</p> <ul> <li>Настроим Pi MCP Adapter, свяжем агента с Blender и создадим AI Core — центральный 3D-объект лендинга.</li> <li>Результат: Получим модель и экспортируем её в GLB для использования на сайте.</li> </ul> <p>6. Соберём 3D-лендинг</p> <ul> <li>Встроим модель в приложение на Next.js, добавим взаимодействие с курсором, мобильную компоновку и запасной вариант отображения на случай, если 3D не загрузится.</li> <li>Результат: Проверим работающую страницу локально.</li> </ul> <p>7. Пройдём review и опубликуем проект</p> <ul> <li>Проверим результат по брифу, исправим существенные замечания, повторим проверки и выполним публикацию.</li> <li>Результат: Откроем лендинг по публичной ссылке — уже без локального сервера.</li> </ul> <p>Автор Владилен Минин</p> <ul> <li>Основатель Result University и Клуба Незаменимых</li> <li>Разработчик и преподаватель</li> </ul> <p><b>Что получите:</b></p> <ul> <li>7 видеоуроков в записи</li> </ul>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/18981-yakov-osipenkov-api-yandeks-direkta-oblachnye-resheniya-i-vizualizaciya-dannyh.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Реклама и маркетинг, Программирование, Data Science и аналитика, Python с нуля</category>
<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 11:58:30 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Яков Осипенков - API Яндекс.Директа, облачные решения и визуализация данных</h1>
</header>
API Яндекс.Директа, облачные решения и визуализация данных (2026)<br> <br> Слив курса API Яндекс.Директа, облачные решения и визуализация данных (Яков Осипенков)<br> Научитесь выгружать данные из Яндекс.Директа с помощью Python, чтобы не зависеть от других сервисов, переносить их в облачные хранилища Google BigQuery и Yandex <br> Cloud без помощи разработчиков и строить любые автоматические отчеты в инструментах визуализации данных Looker Studio (Data Studio) и Yandex DataLens<br> <br> <b>Рассмотрены такие темы, как:</b><br> <ul> <li>Что такое ETL?</li> <li>Принцип работы</li> <li>Зачем это нужно маркетологу?</li> <li>Куда загружать данные? (про облачные хранилища Google BigQuery и ClickHouse)</li> <li>Как визуализировать данные? (про инструменты визуализации Google Data Studio и Yandex DataLens)</li> </ul><b>Чему вы научитесь:</b><br> Подойдет даже для тех, кто никогда не программировал и не писал код самостоятельно<br> <br> <b>Выгружать данные</b><br> Научитесь выгружать самые актуальные данные напрямую из Яндекс.Директа с помощью собственного кода на Python<br> <br> <b>Преобразовывать данные</b><br> Сделаете преобразования с выгруженными данными, чтобы их проще было загружать в облако и потом визуализировать<br> <br> <b>Загружать данные в облако</b><br> Сможете использовать Google Cloud Plaftorm в связке с Google BigQuery, или Yandex Cloud в паре с ClickHouse (+ Google Таблицы)<br> <br> <b>Визуализировать статистику</b><br> Построите красивые и автоматические отчеты в Looker Studio или Yandex DataLens с привязкой к вашим ключевым показателям<br> <br> <b>Автоматизировать процессы</b><br> Напишите код, который автоматически будет обновлять данные, корректировать статистику и загружать ее по расписанию<br> <br> <b>Быть независимым</b><br> Не будете зависеть от сторонних решений, сервисов, разработчиков и сможете контролировать все действия сами<br><br>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/seo_smm/18428-maks-kuratov-skachat-claude-code-sayt-ot-dizayna-do-cms.html</link>
<author>Admin</author>
<category>SEO и SMM, Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Создание сайтов, Программирование, Telegram, Нейросети, ChatGPT и Midjourney, Figma и UX/UI</category>
<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:12:53 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Макс Куратов - Скачать Claude Code: сайт от дизайна до CMS</h1>
</header>
<p>Научись создавать сайты с Claude Code, собственной CMS и управлением через Telegram — и бери за такие проекты от $800<br><br>Создавать структуру и тексты сайта с AI, генерировать дизайн прямо в Figma, превращать статичный дизайн в редактируемый макет, разрабатывать сайт через Claude Code, создавать собственную CMS, подключать базу данных, безопасно работать с ключами и паролями, публиковать проект через GitHub и Vercel и управлять сайтом прямо через Telegram.<br><br><b>После прохождения курса:</b></p> <ul> <li>Создавать структуру и тексты сайта вместе с AI</li> <li>Генерировать дизайн сайта прямо в Figma</li> <li>Создавать сайт и собственную CMS через Claude Code</li> <li>Настроишь полный workflow: Claude - Сlaude Code - VS Code - GitHub - Vercel - SІupabase - Telegram</li> <li>Подключать базу данных и управлять сайтом через Telegram</li> <li>Правильно хранить API-ключи, пароли и секретные данные</li> </ul> <p><b>Что вы будете уметь после курса</b><br><br>Создавать структуру и тексты сайта с AI, генерировать дизайн прямо в Figma, превращать статичный дизайн в редактируемый макет, разрабатывать сайт через Claude Code, создавать собственную CMS, подключать базу данных, безопасно работать с ключами и паролями, публиковать проект через GitHub и Vercel и управлять сайтом прямо через Telegram.<br><br><b>Программа:</b></p> <ul> <li>AI-first разработка: от идеи до работающего продукта</li> <li>Рабочая экосистема: Claude, Claude Code и VS Code</li> <li>Настраиваем AI-среду для разработки</li> <li>Проектируем структуру и контент сайта</li> <li>Визуальное направление: референсы и первые AI-концепции</li> <li>Проектируем дизайн сайта с AI</li> <li>Figma × Claude: подключаем дизайн через MCP</li> <li>От макета к работающему веб-проекту</li> <li>Итерационная разработка: дорабатываем сайт с Claude Code</li> <li>От локального проекта к Production: GitHub + Vercel</li> <li>От макета к работающему веб-проекту</li> <li>Проектируем собственную CMS: интерфейс админки</li> <li>Подключаем Backend: Supabase, Database и Storage</li> <li>QA с AI: тестируем и исправляем проект</li> <li>Создаём Telegram CMS для управления сайтом</li> <li>Куда и как двигаться дальше</li> </ul>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/18939-dmitriy-ledovskih-vaybkoding-3-0-ot-nulya-do-rezultata-tarif-standart-bez-vodyanyh-znakov.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Программирование, Нейросети, ChatGPT и Midjourney, Prompt Engineering</category>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 17:46:55 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Дмитрий Ледовских - Вайбкодинг 3.0: от нуля до результата. Тариф Стандарт</h1>
</header>
<p><b>Программа курса:<br><br>Модуль 1. Мышление вайбкодера. «Есть идея, но не знаю, с чего начать»</b><br><br>Что внутри:</p> <ol> <li>Профессия будущего</li> <li>Выбор личного проекта</li> <li>Настраиваем рабочее место</li> <li>Карта инструментов и что они умеют</li> <li>Учим ИИ понимать вас + паспорт проекта</li> </ol> <p>Результат модуля:</p> <ul> <li>Пошаговый алгоритм. Думаете как профи: сначала исследовать, потом строить</li> <li>Рабочее место. Программы настроены, ИИ-помощник подключен</li> <li>Личный проект. Идея проверена, паспорт заполнен</li> </ul> <p><b>Модуль 2. Первый проект. «Хочу продукт, но не знаю, как сделать»</b><br><br>Что внутри:</p> <ol> <li>Изучаем нишу и клиентов</li> <li>Проектируем структуру</li> <li>Собираем и публикуем рабочую страницу</li> <li>Живые разборы</li> </ol> <p>Результат модуля:</p> <ol> <li>Продукт. Живая страница в Интернете для привлечения клиентов</li> <li>Навыки. Выбор ниши - создание продуктов - публикация в Интернете</li> <li>Портфолио. Первый проект готов к показу</li> <li>Портфолио 1: Посадочная страница 15 000–30 000 ₽</li> </ol> <p><b>Модуль 3. Приложение в telegram. «Не знаю, как сделать приложение»</b><br><br>Что внутри:</p> <ol> <li>Планируем функционал</li> <li>Собираем приложение с помощью ИИ</li> <li>Публикуем, тестируем, дорабатываем</li> <li>Живые разборы</li> </ol> <p>Результат модуля:</p> <ul> <li>Продукт. TG Mini App с реальными пользователями</li> <li>Навык. Сборка приложений для мессенджера</li> <li>Портфолио. 2 продукта: страница + TG-приложение</li> <li>Портфолио 2: TG-приложение 20 000–40 000 ₽</li> </ul> <p><b>Модуль 4. Личный контент-агент. «Нет времени на контент»</b><br><br>Что внутри:</p> <ol> <li>Контент-маркетинг</li> <li>Создаём ИИ-агента, который пишет посты</li> <li>Подключаем автогенерацию тем</li> <li>Живые разборы</li> </ol> <p>Результат модуля:</p> <ul> <li>Продукт. Контент-агент в Telegram</li> <li>Навык. Сборка ИИ-агентов для автоматизации контента</li> <li>Портфолио. 3 готовых продукта</li> <li>Портфолио 3: Контент-агент 15 000–30 000 ₽</li> </ul> <p><b>Модуль 5. Автоматизация. «Рутина забирает всё время»</b><br><br>Что внутри:</p> <ol> <li>Анализируем процессы</li> <li>Связываем сервисы</li> <li>Автоматизируем задачи</li> <li>Живые разборы</li> </ol> <p>Результат модуля:</p> <ul> <li>Продукт. Автоматизация бизнес-процесса</li> <li>Навык. Системный анализ + связки сервисов</li> <li>Портфолио. 4 продукта готовы</li> <li>Портфолио 4: Автоматизация 15 000–30 000 ₽</li> </ul> <p><b>Модуль 6. Приложения с подпиской. «Как монетизировать продукт»</b><br><br>Что внутри:</p> <ol> <li>Модель подписки</li> <li>Оплата и юридические аспекты</li> <li>Тестирование</li> <li>Живые разборы</li> </ol> <p>Результат модуля:</p> <ul> <li>Продукт. Приложение / бот с подпиской и оплатой</li> <li>Навык. Платёжные системы + юр. грамотность</li> <li>Бизнес. Продукт приносит деньги каждый месяц</li> <li>Портфолио 5: Продукт с подпиской 20 000–40 000 ₽</li> </ul> <p><b>Модуль 7. Упаковка и выход на рынок. «Готов продукт, но нет клиентов»</b><br><br>Что внутри:</p> <ol> <li>Встреча с клиентом</li> <li>Портфолио и прайс</li> <li>Где искать клиентов</li> <li>Скрипты для первых продаж</li> <li>Живые разборы</li> </ol> <p>Результат модуля:</p> <ul> <li>Специалист. Упакованный вайбкодер с портфолио</li> <li>Навык. Клиенты, продажи, возражения, защита</li> <li>План. 30-дневный план на первого клиента</li> </ul> <p><b>+ Бонусы:</b></p> <ul> <li>Завод по созданию джарвисов (бонусный спецмодуль)</li> <li>Продленка</li> <li>Бонусы</li> <li>Полезные материалы и статьи</li> </ul> <p>Автор курса — Дмитрий ледовских<br>Победитель премии: «Прорыв года в нейросетях» от компании TenChat<br>Предприниматель. Эксперт по эффективному использованию нейросетей в бизнесе<br>7 лет аналитической работы в компании Роснефть. За 1 день автоматизировал продажи в бизнесе с помощью нейросетей<br>В команде работает штат из 5-ти нейросотрудников<br><br>Тариф Стандарт<br>Стоимость: 84990 руб.</p>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/18921-vladilen-minin-3d-agent-soberite-i-opublikuyte-3d-lending-s-ai-agentom.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Программирование, Нейросети, ChatGPT и Midjourney, 3D‑графика</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 16:07:49 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Владилен Минин - 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D - лендинг с AI-агентом</h1>
</header>

]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/design/18880-aleksandr-kreydikov-volnica-blender-mode-tarif-standart.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Графика и Дизайн, Программирование, Разработка игр, 3D‑графика</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:55:22 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Александр Крейдиков / Вольница - Blender Mode. Тариф Стандарт</h1>
</header>
<b>Софт (направления): Blender, Substance Painter<br> Получаемые навыки:</b> Полный пайплайн High Poly to Low Poly и создание Game Ready моделей.<br> Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка<br> Для новичков: Нужна дополнительная подготовка в бесплатной программе Mode demo<br> <br> 3D-моделирование может быть призванием или просто хобби, но в любом случае это востребованный навык.<br> Основной упор на моделлеров делает игровая индустрия и кино, создавая запрос на создание: транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушен дизайне такие навыки пригодятся для моделирования продуктов заказчика.<br> <br> Blender отлично подходит как рабочее пространство благодаря своей гибкости и бесплатному распространению.<br> Blender Mode — большой пак знаний и ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования.<br> Вы узнаете, как создавать модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели X-Wing.<br> <br> Итогом же всего обучения станет два авторских проекта в портфолио, где подробно проработаны ключевые навыки востребованные в геймдеве и CG.<br> Это позволит показать не однообразный учебный проект, а ваши реальные способности будущим заказчикам.<br> Обучение создано как единый Gamedev Pass, где можно получить всю необходимую базу от стартовой теории до композитинга и постобработки.<br> Уроки не ограничены только разбором Blender, вы также получите необходимые навыки работы 3D-моделлера с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci.<br> Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.<br> <br> <b>В программе:</b><br> <ul> <li>Теория High Poly to Low Poly</li> <li>Блокинг и Low Poly моделирование</li> <li>Шарпы, моделирование High Poly и оптимизация Low Poly топологии</li> <li>UV-развёртка, текстуризация и упаковка</li> <li>Экспорт моделей и основы Substance Painter</li> <li>Рисование текстур, запекание карт и экспорт в Blender</li> <li>Создание сцены, композитинг и постобработка</li> </ul><b>Об авторе: Александр Крейдиков</b><br> 3D-Моделлер \ Синематик-артист<br> "Трудоголик с большим потенциалом", пожалуй, так можно описать Александра в три слова.<br> Очень талантливый специалист, который привык больше показывать, чем рассказывать. Основной пул проектов в геймдеве с грифом "NDA".<br> Вот что можно показать:<br> Космический визуал для YouTube канала "КОСМО"<br> Космический визуал для Владимира Сурдина<br> <br> <b>Тариф Стандарт<br> <br></b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/programmirovanie/18874-keerti-purswani-educosys-prakticheskiy-high-level-system-design.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Программирование, Backend</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:54:18 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Keerti Purswani / Educosys - Практический High-Level System Design</h1>
</header>
<b>Практический High-Level System Design</b> — это курс по <i>системному дизайну, микросервисной архитектуре и проектированию распределённых систем</i>, ориентированный на подготовку к техническим собеседованиям и решение реальных инженерных задач. Вместо изучения архитектуры только по схемам вы будете проектировать, реализовывать, связывать и развёртывать полноценные сервисы с использованием AWS, Docker, Kubernetes, Kafka, баз данных и Node.js.<br> <br> <b>О курсе</b><br> Программа построена вокруг практики: сначала вы разберёте базовые компоненты облачной инфраструктуры, а затем перейдёте к созданию крупных систем, похожих по архитектурным задачам на мессенджер уровня WhatsApp, видеоплатформу уровня YouTube и брокерскую платформу уровня Zerodha.<br> <br> Курс помогает понять, как решения из High-Level System Design превращаются в работающие приложения: от выбора хранилищ и очередей сообщений до настройки сетей, развёртывания микросервисов, мониторинга и наблюдаемости.<br> <br> <b>Кому подойдёт курс</b><br> <ul> <li>Backend-разработчикам, которые хотят перейти от разработки отдельных сервисов к проектированию целых систем.</li> <li>Инженерам, готовящимся к собеседованиям по System Design и High-Level Design.</li> <li>Разработчикам, которые хотят разобраться в AWS, Kubernetes, Kafka, Docker и микросервисной инфраструктуре на практике.</li> <li>Специалистам, которым важно понимать масштабируемость, отказоустойчивость, хранение данных, очереди, CDN и взаимодействие сервисов.</li> </ul><b>Что вы изучите</b><br> <ul> <li>Проектирование распределённых систем на высоком уровне.</li> <li>Архитектуру микросервисов и взаимодействие между сервисами.</li> <li>Использование AWS-компонентов для построения production-подобной инфраструктуры.</li> <li>Работу с базами данных, объектным хранилищем, CDN, DNS и сетевой инфраструктурой.</li> <li>Применение Kafka и Amazon MSK для асинхронного обмена событиями.</li> <li>Контейнеризацию и развёртывание сервисов с Docker и Kubernetes.</li> <li>Подходы к логированию, мониторингу, диагностике и наблюдаемости систем.</li> </ul><b>Программа курса</b><br> <b>Неделя 1 — Основы AWS и настройка окружения</b><br> На первом этапе вы познакомитесь с ключевыми сервисами и технологиями, которые используются при построении современных масштабируемых систем. Эта часть создаёт базу для последующих практических проектов.<br> <ul> <li>EC2 Instances для запуска вычислительных ресурсов.</li> <li>Security Groups для управления сетевым доступом.</li> <li>IAM Roles для настройки прав и безопасного доступа.</li> <li>VPC для организации сетевой инфраструктуры.</li> <li>DynamoDB для NoSQL-хранилища.</li> <li>RDS для работы с реляционными базами данных.</li> <li>S3 для объектного хранения данных.</li> <li>CDN и CloudFront для ускорения доставки контента.</li> <li>Kafka и Amazon MSK для событийной архитектуры.</li> <li>DNS и Route 53 для управления доменами и маршрутизацией.</li> <li>Docker для контейнеризации приложений.</li> <li>Kubernetes для оркестрации контейнеров.</li> <li>Основы Node.js для реализации сервисов.</li> <li>Интеграция компонентов инфраструктуры с помощью Node.js.</li> </ul><b>Недели 2–3 — Система обмена сообщениями уровня WhatsApp</b><br> В этом модуле вы спроектируете и реализуете масштабируемую систему обмена сообщениями. Проект поможет разобраться, как строятся приложения с высокой нагрузкой, большим количеством пользователей и постоянным обменом данными.<br> <br> В рамках проекта вы:<br> <ul> <li>разберёте High-Level Design архитектуру мессенджера;</li> <li>спроектируете основные сервисы и их зоны ответственности;</li> <li>реализуете необходимые микросервисы и компоненты;</li> <li>настроите взаимодействие между сервисами;</li> <li>проработаете хранение сообщений и передачу событий;</li> <li>объедините отдельные части системы;</li> <li>развернёте готовое решение в облаке.</li> </ul><b>Недели 4–5 — Видеостриминговая платформа уровня YouTube</b><br> Следующий проект посвящён архитектуре платформы для хранения, обработки и потоковой передачи видео. Вы разберёте, как проектируются системы, где важны масштабируемость, скорость доставки контента и надёжное хранение медиафайлов.<br> <br> В этом модуле вы:<br> <ul> <li>разберёте архитектуру видеостриминговой платформы;</li> <li>спроектируете сервисы загрузки, хранения и доставки видео;</li> <li>изучите роль объектного хранилища и CDN;</li> <li>реализуете микросервисные компоненты;</li> <li>объедините инфраструктуру в единую систему;</li> <li>выполните развёртывание проекта.</li> </ul><b>Недели 6–7 — Брокерская система уровня Zerodha</b><br> Третий крупный проект посвящён проектированию платформы для работы с биржевыми операциями. Такой тип системы требует особого внимания к скорости обработки запросов, целостности данных, событиям и отказоустойчивости.<br> <br> Вы разберёте High-Level Design брокерской платформы, реализуете основные микросервисы, настроите их взаимодействие, объедините компоненты и развернёте готовое решение. Отдельное внимание уделяется архитектурным решениям, которые могут обсуждаться на собеседованиях по системному дизайну.<br> <br> <b>Неделя 8 — Общие компоненты распределённых систем</b><br> Заключительная часть курса посвящена инфраструктурным компонентам, которые необходимы практически любой production-системе. Вы разберёте, как отслеживать состояние сервисов, находить проблемы и поддерживать работоспособность распределённого приложения.<br> <ul> <li>Логирование сервисов и событий.</li> <li>Мониторинг состояния системы.</li> <li>Диагностика проблем в распределённой архитектуре.</li> <li>Наблюдаемость и анализ поведения сервисов.</li> <li>Разбор типичных вопросов и сложностей, возникающих в процессе разработки.</li> </ul><b>Практические результаты после обучения</b><br> После прохождения курса у вас будет не только теоретическое понимание High-Level System Design, но и практический опыт создания нескольких сложных распределённых систем. Вы сможете увереннее обсуждать архитектурные решения на собеседованиях и лучше понимать, как проектировать сервисы для реальных нагрузок.<br> <ul> <li>Опыт проектирования систем уровня мессенджера, видеоплатформы и брокерского приложения.</li> <li>Понимание микросервисной архитектуры и принципов взаимодействия сервисов.</li> <li>Навыки работы с AWS, Docker, Kubernetes, Kafka, базами данных и Node.js.</li> <li>Понимание масштабирования, хранения данных, сетевой инфраструктуры и доставки контента.</li> <li>Практика развёртывания и объединения компонентов в единую систему.</li> </ul><b>Почему стоит изучать High-Level System Design на практике</b><br> На собеседованиях по системному дизайну важно не просто знать названия технологий, а уметь объяснять компромиссы: какую базу данных выбрать, где использовать очередь сообщений, как масштабировать сервис, как обеспечить отказоустойчивость и как наблюдать за системой после запуска.<br> <br> Этот курс помогает связать архитектурные концепции с реальной разработкой. Вы увидите, как проектные решения влияют на код, инфраструктуру, развёртывание и эксплуатацию приложения.<br> <br> <b>Язык Английский<br> <br></b>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/18873-stefan-vaskevich-ii-3d-sozdanie-igrovogo-personazha-ot-idei-do-rezultata-eng-rus.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Графика и Дизайн, Программирование, Нейросети, Разработка игр, ИИ в дизайне, 3D‑графика</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:54:07 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Stefan Vaskevich - ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата [ENG + RUS]</h1>
</header>
<b>Практический курс «ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата»</b> поможет пройти полный пайплайн разработки игрового 3D-персонажа с использованием <i>искусственного интеллекта, Blender, Unity и Unreal Engine 5</i>. Вы начнёте с идеи и 2D-референсов, затем создадите базовую 3D-модель, доработаете её вручную и подготовите персонажа для игрового проекта, портфолио или прототипа.<br> <br> <b>О чём этот курс</b><br> Курс показывает, как объединить ИИ-инструменты и классический 3D-пайплайн в понятный рабочий процесс. Вы научитесь не просто генерировать модель, а критически оценивать результат, исправлять ошибки генерации и доводить персонажа до состояния, пригодного для использования в игре.<br> <br> В процессе обучения вы разберёте ключевые этапы производства: концепт, генерация формы, скульптинг, ретопология, UV-развёртка, запекание карт, PBR-текстурирование, риггинг, проверка анимации и экспорт в игровой движок.<br> <br> <b>Чему вы научитесь</b><br> <ul> <li>Создавать концепцию игрового персонажа и подбирать качественные 2D-референсы.</li> <li>Использовать ИИ для генерации базовой 3D-модели и отдельных элементов персонажа.</li> <li>Дорабатывать модель в Blender: исправлять артефакты, анатомию, силуэт и пропорции.</li> <li>Готовить оптимизированную геометрию для игр, анимации и дальнейшего экспорта.</li> <li>Создавать UV-развёртку и организовывать материалы для удобного текстурирования.</li> <li>Запекать детали с высокополигональной модели на низкополигональную.</li> <li>Создавать PBR-текстуры и настраивать материалы для игровых движков.</li> <li>Настраивать риг, веса и проверять персонажа в движении.</li> <li>Экспортировать готовую модель в Unity или Unreal Engine 5.</li> </ul><b>Программа курса</b><br> <b>Модуль 1. Концепция и референсы персонажа</b><br> Вы сформулируете идею персонажа, определите стиль, силуэт, визуальные особенности и подготовите набор референсов для дальнейшей генерации и моделирования.<br> <br> <b>Модуль 2. Генерация базовой 3D-модели</b><br> Разберёте, как использовать ИИ-инструменты для создания первичной формы персонажа и отдельных элементов. На этом этапе важно получить рабочую основу, которую можно доработать в 3D-редакторе.<br> <br> <b>Модуль 3. Скульптинг и исправление формы</b><br> Вы научитесь устранять артефакты генерации, корректировать анатомию, уточнять силуэт и приводить модель к более цельному и читаемому виду.<br> <br> <b>Модуль 4. Ретопология и оптимизация</b><br> На этом этапе вы подготовите геометрию для игр и анимации: создадите более чистую топологию, уменьшите лишнюю детализацию и сделаете модель удобной для риггинга.<br> <br> <b>Модуль 5. UV-развёртка и материалы</b><br> Вы создадите UV-развёртку, распределите элементы модели по материалам и подготовите персонажа к текстурированию.<br> <br> <b>Модуль 6. Запекание карт</b><br> Курс показывает, как перенести детали высокополигональной модели на оптимизированную низкополигональную версию с помощью запекания карт.<br> <br> <b>Модуль 7. Текстурирование и PBR-материалы</b><br> Вы создадите текстуры и материалы, которые корректно работают в современных игровых движках. Особое внимание уделяется читаемости персонажа, деталям поверхности и подготовке ассетов для реального проекта.<br> <br> <b>Модуль 8. Риггинг и проверка анимации</b><br> Вы подготовите персонажа к движению: настроите скелет, веса и проверите, как модель ведёт себя при базовой анимации.<br> <br> <b>Модуль 9. Экспорт в игровой движок</b><br> Финальный этап — экспорт модели и настройка персонажа в Unity или Unreal Engine 5. Вы проверите материалы, масштаб, анимацию и готовность ассета к использованию в игровом проекте.<br> <br> <b>Инструменты, которые используются в обучении</b><br> <ul> <li>Blender — основная работа с моделью, скульптинг, ретопология, UV и подготовка к экспорту.</li> <li>Meshy и Tripo — генерация базовых 3D-форм и элементов персонажа.</li> <li>OpenAI и Nano Banana Pro — помощь в разработке идеи, описаний и визуальных референсов.</li> <li>Animo — проверка движения и работа с анимацией.</li> <li>Unity и Unreal Engine 5 — импорт, настройка и тестирование готового персонажа в игровом движке.</li> </ul><b>Кому подойдёт курс</b><br> <ul> <li>Новичкам в 3D, которые хотят быстро понять полный процесс создания игрового персонажа.</li> <li>Инди-разработчикам, которым нужен практичный пайплайн для создания персонажей с помощью ИИ.</li> <li>Небольшим игровым командам, желающим ускорить производство ассетов.</li> <li>Художникам и дизайнерам, которые хотят добавить в портфолио готового 3D-персонажа.</li> <li>Тем, кто уже пробовал генеративные 3D-сервисы, но хочет научиться доводить результат до рабочего качества.</li> </ul><b>Итоговый результат</b><br> К концу курса вы создадите игрового 3D-персонажа с текстурами, скелетом и проверенной анимацией. Итоговый проект можно использовать как основу для игры, прототипа или портфолио.<br> <br> Курс включает более 180 минут видео и практические задания, которые помогают закрепить каждый этап: от идеи и генерации до финального импорта модели в игровой движок.<br> <br>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/business/18803-evgeniy-andrianov-akademiya-internet-marketinga-vayb-koding-za-4-dnya-udalennyy-dohod-na-saytah.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Бизнес, менеджмент, продажи, Создание сайтов, Программирование, Схемы заработка, Фриланс и карьера</category>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 13:38:20 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Евгений Андрианов / Академия Интернет-маркетинга - Вайб-кодинг за 4 дня: удалённый доход на сайтах</h1>
</header>
<b>Этот интенсив для вас, если:</b><br> <ul> <li>Ваш доход упёрся в потолок.<br> Работаете столько же или больше, а денег не прибавляется. Цены растут быстрее дохода. Хотите прибавку — не вместо основной работы, а вместе с ней, без увольнения и без риска.<br> <br> </li> <li>Вам кажется, что уже не тот возраст.<br> Большинству наших студентов за 45 — и это никак не мешает им зарабатывать. Заказчику неважно, сколько вам лет: он смотрит на сайт, а не на паспорт.</li> <li>Вам кажется, что вы не успеваете за всем этим ИИ.<br> Пока одни разбираются в нейросетях ради интереса, другие уже берут за это деньги. Технология новая — именно поэтому в ней ещё мало людей и много свободных заказчиков.<br> <br> </li> <li>Вы боитесь искать клиентов и продавать.<br> Здесь продавать не придётся. Вы отправляете не предложение, а готовый сайт — работа говорит за вас. А переписку может вести сама нейросеть.</li> <li>Вы приходите с работы выжатым и не готовы «менять жизнь».<br> И не надо. Один сайт — двадцать минут. Пара свободных вечеров в неделю, готовые дизайны, без программирования. Доход встраивается в вашу жизнь, а не ломает её.<br> <br> </li> <li>Вы уже покупали курсы — и не дошли до денег.<br> Так бывает, когда учат инструменту, но не дают ни готовой услуги, ни клиентов, ни поддержки. Здесь наоборот: одна понятная услуга, за которую платят, и путь к первому заказчику по шагам.</li> <li>Вы пробовали нейросети сами, но не сложилось в систему.<br> Поиграть с нейросетью и получать за это деньги — разные вещи. Разница не в самой нейросети, а в том, есть ли у вас понятная услуга и понятно ли, кому её предлагать.</li> </ul><b>Что вы получите за 4 дня:</b><br> <ul> <li>Технологию конвейера вайб-сайтов. Как собирать сайты не по одному, а потоком — по готовым шаблонам и заготовкам для нейросети. Это то, чему не учат на других курсах.</li> <li>Систему, в которой клиенты приходят сами. Нейросеть находит компании без сайта, пишет им и ведёт переписку. Искать заказчиков и уговаривать их не придётся.</li> <li>Понимание, кому нужны сайты и сколько за них платят. У миллионов небольших компаний есть карточка на Яндекс.Картах и нет сайта. Визитка — 15–25 тысяч ₽, сайт с приёмом заявок — 30–50 тысяч ₽, поддержка — от 5 тысяч ₽ в месяц.</li> <li>План первых денег. Кому написать, сколько просить и как заработать свои первые 20 000 ₽ — по шагам, а не «просто начните».</li> <li>Живое доказательство и готовые дизайны. Сайт для реального бизнеса соберём за 20 минут прямо в эфире — нишу выбираете вы в чате. Дизайны заберёте себе.</li> </ul><b>Программа интенсива</b><br> <br> День 1. Стабильный дополнительный доход на сайтах: как начать с нуля, без опыта и программирования.<br> <ul> <li>Что такое Claude Code и почему зарабатывают на нём единицы. Пользоваться учатся тысячи — мы покажем технологию, которая превращает его в доход.</li> <li>Почему за сайты платят 15–50 тысяч ₽ и почему начать стоит сейчас. У малого бизнеса есть карточки и соцсети, но нет сайта — а заказать его по-прежнему долго и дорого.</li> <li>Почему это удобно совмещать с основной работой. Вечерами, по готовым шаблонам и понятной схеме — без увольнения и вложений.</li> <li>Сайт для реального бизнеса за 20 минут — прямо в эфире. Нишу выбираете вы в чате.</li> <li>Как поставить сайты на конвейер и получать доход каждый месяц. Одна отработанная схема вместо случайных подработок.</li> <li>Бонус дня: «Клод за 10 минут» — видео установки и короткая инструкция. Поставите в тот же вечер и зададите первый вопрос.</li> </ul>День 2. Конвейер вайб-сайтов: технология, которой не учат на других курсах.<br> <ul> <li>Что такое конвейер вайб-сайтов и почему так не делает почти никто. Главная технология интенсива — она превращает сайты из разовой услуги в стабильный доход.</li> <li>Как выпускать до 100 сайтов в месяц по готовым шаблонам и заготовкам для нейросети. Ничего не придумываете с нуля: заказчик выбирает дизайн из каталога, вы наполняете его данными бизнеса.</li> <li>Каким нишам сайты нужны прямо сейчас и за какие платят охотнее всего. Разберём конкретные ниши и типы сайтов, которые заказывают чаще остальных.</li> <li>Как выглядит реальный рабочий день на конвейере. Сколько времени это занимает по-честному и как уживается с работой, сменами и семьёй.</li> <li>Чем тот, кто зарабатывает на вайб-кодинге от 150 000 ₽, отличается от того, кто просто освоил Claude Code. Разница не в знании нейросети — покажем, в чём именно.</li> <li>Бонус дня: два готовых дизайна сайта + инструкция «Выложить сайт в интернет за 10 минут».</li> </ul>День 3. Клиенты на автомате: как нейросеть сама находит заказчиков — и почему продавать им не придётся.<br> <ul> <li>Пошаговый план до первых денег: где и как найти первого заказчика. Разберём весь путь по шагам — дальше останется только повторять.</li> <li>Как нейросеть сама соберёт вам базу заказчиков. Компании с карточкой и без сайта, в любом городе — список собирает она, а не вы вручную.</li> <li>Как продать свой первый вайб-сайт и заработать первые 20 000 ₽. Вы приходите к заказчику не с предложением, а с готовым сайтом — соглашаются гораздо чаще.</li> <li>Чем сайт за 5 000 ₽ отличается от сайта за 50 000 ₽ и как поднимать свой чек. Что добавить в работу, чтобы за неё платили в разы больше.</li> <li>Как выстроить продажи на автомате. Нейросеть находит заказчика, пишет ему и ведёт переписку — вам остаётся выставить счёт.</li> <li>Бонус дня: карта «30 ниш малого бизнеса, которым нужен сайт» — с ценами по каждой нише.</li> </ul>День 4. Практика: выходите из эфира с готовым сайтом и стратегией заработка.<br> <ul> <li>Соберёте свой первый сайт вместе со мной, шаг в шаг. От карточки на Яндекс.Картах до рабочей ссылки, которую можно показать заказчику.</li> <li>Получите разбор своей работы прямо в эфире. Скажу, что поправить, чтобы за такой сайт платили.</li> <li>Научитесь работать со скиллами — готовыми заготовками, по которым нейросеть собирает сайт. Сделаете свой первый шаблон сайта-визитки и потом будете подставлять в него любую нишу.</li> <li>Получите стратегию роста дохода: 20 000 ₽ - 50 000 ₽ - 150 000 ₽ в месяц. Что меняется на каждом шаге: чек, количество сайтов и кто ищет вам клиентов.</li> <li>Бонусы дня: записи всех эфиров на 31 день · пять готовых дизайнов сайта · сертификат за выполнение заданий.</li> </ul><b>Тариф Vip</b><br> Подойдёт, если ты хочешь реальный результат, а не просто послушать.<br> <ul> <li>4 дня интенсива</li> <li>Записи всех эфиров</li> <li>Бонусы со всех дней, включая пять готовых дизайнов сайта</li> </ul>
]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://many-courses.net/programmirovanie/6754-baluncourses-vladimir-balun-system-design-tarif-standart.html</link>
<author>Admin</author>
<category>Программирование, DevOps и администрирование, Владимир Балун</category>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:59:02 +0300</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[
<header>
<h1>Balun.Courses / Владимир Балун - System Design. Тариф Стандарт</h1>
</header>
<p><b>Знакомая ситуация?</b></p> <ul> <li>На собеседованиях middle + просят пройти system design интервью, а я ничего не знаю</li> <li>На работе приходится принимать участие в проектировании сложной системы, а у меня нет знаний в этой области, ничем не могу помочь</li> <li>Есть база по system design, но западают сложные темы и детали. Не могу правильно спроектировать большую систему / не понимаю, правильно делаю или нет</li> <li>Не понимаю, как работают большие сложные сервисы по типу «Телеграм», «Яндекс.Такси», «Ozon»</li> <li>Не понимаю, как работают транзакции, репликация, шардирование, консенсус в сети</li> <li>Не могу проявить себя на работе, когда обсуждают большие системы. Нет знаний в этой области</li> </ul> <p><b>На этом курсе ты закроешь 95% вопросов по system design:</b></p> <ul> <li>Подготовишься к трудоустройству в топовую IT-компанию на позицию middle+ - поймешь, из чего состоит system design интервью и научишься проходить его на реальной практике</li> <li>Узнаешь, как проектируются большие отказоустойчивые высоконагруженные системы</li> <li>Познакомишься с огромным количеством паттернов и приемов проектирования</li> <li>Узнаешь, как работают репликация, шардирование, транзакции и многое другое <div title=":)"></div> </li> <li>Научишься устанавливать требования к системе, считать нагрузку, проектировать API, базу данных и всю систему в целом</li> <li>Повысишь уровень ЗП и свою ценность в компании, как специалиста</li> </ul>
]]></turbo:content>
</item></channel></rss>